Cocos2D实现RPG游戏人物地图行走的跟随效果

本文介绍了如何使用Cocos2D在RPG游戏中实现人物地图行走的跟随效果,类似于FC游戏《吞食天地》中的拖尾效果。通过修改GameCharacter的代码,设置角色位置和调用移动方法,实现多个角色跟随主角行走的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

                       
 

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在一些RPG游戏中,人物队列在地图中行走的时候有时需要实现一个跟随效果,比如大家都玩过的FC游戏<<吞食天地>>.

效果为当队列只有一个人时,Ta可以自由在地图中行走,当队列多于一人时,我们让其他角色跟随在游戏主角之后行走,达到一种”萌萌的”拖尾效果.

这里写图片描述

如上图,可以看到游戏队列中有4位角色,但我们设定只显示后2位,当然后面跟着100位也是没问题的,前提是你想把RPG变成贪吃蛇的节奏 ;)

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