扫雷游戏(简易版,正在改进中)

扫雷游戏

main.c(main函数所在文件)

#include <stdio.h>
#include "game.h"
//游戏菜单
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********    1.play  *********\n");
	printf("*********    0.exit  *********\n");
	printf("******************************\n");
}
void game()
{
	//初始化棋盘
	char Set_Board[ROWS][COLS];//置雷棋盘
	char Show_Board[ROWS][COLS];//展示棋盘
	IntiBoard(Set_Board, ROWS, COLS, '0');
	IntiBoard(Show_Board, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	SetMine(Set_Board, ROW, COL, EASY_COUNT);
	//打印棋盘
	//Display_Board(Set_Board, ROW, COL);//调试专用
	Display_Board(Show_Board, ROW, COL);
	//扫雷
	Sweep(Set_Board, Show_Board, ROW, COL,EASY_COUNT);
}
int main()
{
	int n = 1;
	while (n)
	{
		srand((unsigned int)time(NULL));
		menu();
		printf("请输入数字:\n");
		scanf_s("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 1:
			system("cls");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入无效,请重新输入\n");
		}
	}
	return 0;
}

game.h(在main.c中所使用的game.c中函数声明及全局变量的定义)

#pragma once
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

void IntiBoard(char Board[ROWS][COLS], int r, int c,char set);
void Display_Board(char Board[ROWS][COLS], int r, int c);
void SetMine(char Set_Board[ROWS][COLS],int r,int c,int count);
void Sweep(char Set_Board[ROWS][COLS],char Show_Board[ROWS][COLS],int r,int c,int m);
int Translate(char Set_Board[ROWS][COLS], char Show_Board[ROWS][COLS], int x, int y);
void Auto_Sweep(char Set_Board[ROWS][COLS], char Show_Board[ROWS][COLS], int x, int y);

game.c(游戏主干)

#include <stdio.h>
#include "game.h"
void IntiBoard(char Board[ROWS][COLS], int r, int c, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= r; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j <= c; j++)
		{
			Board[i][j] = set;
		}
	}
}
void Display_Board(char Board[ROWS][COLS], int r, int c)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (i = 0; i <= r; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= r; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= c; j++)
		{
			printf("%c ", Board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char Set_Board[ROWS][COLS], int r, int c, int count)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < count; i++)
	{
		int flag = 1;
		while (flag)//保证设置的雷是互不重叠的   
		{
			int x = rand() % 9 + 1;//布置雷的横坐标1~9
			int y = rand() % 9 + 1;//布置雷的纵坐标1~9
			if (Set_Board[x][y] == '0')
			{
				Set_Board[x][y] = '1';
				flag = 0;
			}
			else
			{
				flag = 1;
			}
		}
	}
}
//int Translate(char Set_Board[ROWS][COLS], char Show_Board[ROWS][COLS],int x,int y)
//{
//
//	int r =  Set_Board[x - 1][y - 1] +  Set_Board[x - 1][y] +  Set_Board[x - 1][y + 1] +  Set_Board[x][y - 1] +  Set_Board[x][y + 1]+ Set_Board[x + 1][y - 1] +  Set_Board[x + 1][y] + Set_Board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
//	return r;
//}
//void Auto_Sweep(char Set_Board[ROWS][COLS], char Show_Board[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
//	//运用递归
//	if (Set_Board[x - 1][y - 1] + Set_Board[x - 1][y] + Set_Board[x - 1][y + 1] + Set_Board[x][y - 1] + Set_Board[x][y + 1] + Set_Board[x + 1][y - 1] + Set_Board[x + 1][y] + Set_Board[x + 1][y + 1] - 8 * '0' == 0)
//	{
//		Set_Board[x - 1][y - 1] = Translate(Set_Board, Show_Board, x, y) + '0';
//		Set_Board[x - 1][y] = Translate(Set_Board, Show_Board, x, y) + '0';
//		Set_Board[x - 1][y + 1] = Translate(Set_Board, Show_Board, x, y) + '0';
//		Set_Board[x][y - 1] = Translate(Set_Board, Show_Board, x, y) + '0';
//		Set_Board[x][y + 1] = Translate(Set_Board, Show_Board, x, y) + '0';
//		Set_Board[x + 1][y - 1] = Translate(Set_Board, Show_Board, x, y) + '0';
//		Set_Board[x + 1][y] = Translate(Set_Board, Show_Board, x, y) + '0';
//		Set_Board[x + 1][y + 1] = Translate(Set_Board, Show_Board, x, y) + '0';
//		Auto_Sweep(Set_Board, Show_Board, x, y);
//	}
//	else if (Set_Board[x - 1][y - 1] + Set_Board[x - 1][y] + Set_Board[x - 1][y + 1] + Set_Board[x][y - 1] + Set_Board[x][y + 1] + Set_Board[x + 1][y - 1] + Set_Board[x + 1][y] + Set_Board[x + 1][y + 1] - 8 * '0' != 0)
//	{
//		Display_Board(Show_Board, ROW, COL);
//	}
//}
void Sweep(char Set_Board[ROWS][COLS], char Show_Board[ROWS][COLS], int r, int c,int m)
{
	int mine_amount = r*c - m;
	while (mine_amount)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
  		//输入坐标
		int flag = 1;
		while (flag)
		{
			printf("请输入要排查的坐标:");
			scanf_s("%d %d", &x, &y);
			if (x > 9 || y > 9)
			{
					printf("您的输入不符合规则,请重新输入!");
					Sleep(2000);
					system("cls");
					Display_Board(Show_Board, ROW, COL);
					flag = 1;
					
			}
			else if (x <= 9 && y <= 9)
			{
					flag = 0;
			}
		}
		if (Show_Board[x][y] != '*')
		{
			printf("该坐标您已排查过,请重新排查!\n");
			Sleep(2000);
		}
		//实现一点扫一片
		Auto_Sweep(Set_Board,Show_Board, x, y);
		printf("\n");
		system("cls");
		if (Set_Board[x][y] == '0')
		{
			int count = Translate(Set_Board, Show_Board,x,y);
			Show_Board[x][y] = count + '0';
			mine_amount--;
			Display_Board(Show_Board, ROW, COL);
			
		}
		else
		{
			printf("游戏结束,你被炸死了\n");
			Display_Board(Set_Board, ROW, COL);
			break;
		}
	}
	if (mine_amount == 0)
	{
		printf("恭喜你,成功排完全部的雷!\n");
		Display_Board(Set_Board, ROW, COL);
	}

}

Translate.c(game.c中所使用的算法)

#include <stdio.h>
#include "game.h"
int Translate(char Set_Board[ROWS][COLS], char Show_Board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//对周围八个格子进行相加,所得数即为地雷个数
	int r = Set_Board[x - 1][y - 1] + Set_Board[x - 1][y] + Set_Board[x - 1][y + 1] + Set_Board[x][y - 1] + Set_Board[x][y + 1] + Set_Board[x + 1][y - 1] + Set_Board[x + 1][y] + Set_Board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
	return r;
}
//void Auto_Sweep(char Set_Board[ROWS][COLS], char Show_Board[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
//	//运用递归
//	//周围八个格子进行相加为0,即可自动扫除
//	if (Set_Board[x - 1][y - 1] + Set_Board[x - 1][y] + Set_Board[x - 1][y + 1] + Set_Board[x][y - 1] + Set_Board[x][y + 1] + Set_Board[x + 1][y - 1] + Set_Board[x + 1][y] + Set_Board[x + 1][y + 1] - 8 * '0' == 0)
//	{
//		Set_Board[x - 1][y - 1] = Translate(Set_Board, Show_Board, x, y) + '0';
//		Set_Board[x - 1][y] = Translate(Set_Board, Show_Board, x, y) + '0';
//		Set_Board[x - 1][y + 1] = Translate(Set_Board, Show_Board, x, y) + '0';
//		Set_Board[x][y - 1] = Translate(Set_Board, Show_Board, x, y) + '0';
//		Set_Board[x][y + 1] = Translate(Set_Board, Show_Board, x, y) + '0';
//		Set_Board[x + 1][y - 1] = Translate(Set_Board, Show_Board, x, y) + '0';
//		Set_Board[x + 1][y] = Translate(Set_Board, Show_Board, x, y) + '0';
//		Set_Board[x + 1][y + 1] = Translate(Set_Board, Show_Board, x, y) + '0';
//		Auto_Sweep(Set_Board, Show_Board, x, y);
//	}
//	//直到相加不为0时,正常显示
//	else if (Set_Board[x - 1][y - 1] + Set_Board[x - 1][y] + Set_Board[x - 1][y + 1] + Set_Board[x][y - 1] + Set_Board[x][y + 1] + Set_Board[x + 1][y - 1] + Set_Board[x + 1][y] + Set_Board[x + 1][y + 1] - 8 * '0' != 0)
//	{
//		Display_Board(Show_Board, ROW, COL);
//	}
//}
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