
杂文杂记
文章平均质量分 68
cping1982
世上本没有苍天,所谓苍天就是民愿,人民的意愿就是苍天,也是我们做人的指标。任凭你的力量多大,苍天都是改变不了的,苍天不在乎时间流逝,不在乎生命漂流,只在乎对与错!
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搬家了,准备自己建博当站长,以后这里的不再更新(当然,小弟好久没更过了|||)……
搬家了,准备自己建博当站长,以后这里的不再更新。因为优快云已经不是我认识的那个优快云了。新站地址:http://www.xrpmoon.com/blog求交换链接,求外链,求刷权重……原创 2015-02-10 10:07:31 · 10581 阅读 · 14 评论 -
这才是真相!AWT并不是重量级组件!
就在今天,百度上某个贴子彻底改变了我,打破了小弟曾经的傲慢、自大、与无知。直至今日小弟才了解什么叫AWT/Swing,什么叫Java,原来AWT什么的,根本就不是某些【无知者】所谓的【重量级组件】……一切的一切,都要由小弟昨晚误入百度胜地“Java贴吧”说起。其实,大家也了解我,我这个人一向的欺软怕硬,拾易避难,如果太难的帖子,我是不会回复的,如果水准太高的论坛,我是不会露面的。因原创 2011-11-21 22:50:29 · 5578 阅读 · 21 评论 -
您玩过这十三款iOS策略游戏了吗?
子曰:三人行,必有我师焉,择其善者而从之,其不善者而改之。是故,乃成此篇。一、小小战争(Great Little War Game)“Great Little War Game”是一款采用回合制的传统战略游戏,玩家可以在游戏中体验到横跨海陆空三个不同区域之间的激烈战斗。游戏中,全部的士兵及其他战斗单位,都会是非常卡通的造型。游戏中将会涉及到很多战场战略的安排、兵种相克、战场地形高低差及原创 2011-11-20 22:19:49 · 31514 阅读 · 2 评论 -
有所思无题偶作(古体诗,杂文,编程无关)
赤县恍惚廿十载,九分清醒一分癫。战战栗栗处盛世,兢兢业业度余年。不动而敬肉食者,不言而信堂上官。苟全性命知本份,闻达诸侯莫敢攀。自认群氓蚍蜉力,岂堪直面王孙前。何劳海内识低劣,庸才最适寄俗闲。金匮家中藏儒卷,紫檀席上隐释篇。视通万里察天变,思接原创 2011-08-16 00:16:53 · 3452 阅读 · 17 评论 -
浅谈2011年上半年Java游戏领域动态
浅谈2011年上半年Java游戏领域动态原创 2011-06-01 23:22:00 · 31599 阅读 · 40 评论 -
我终于活着回到博客了~~~
我终于活着回到博客了~~~原创 2011-05-24 00:02:00 · 5544 阅读 · 24 评论 -
预祝大家2011农历新年快乐,宏“兔”大展,心想事成~
预祝大家2011农历新年快乐,宏“兔”大展,心想事成~原创 2011-02-01 21:07:00 · 3720 阅读 · 13 评论 -
恭贺元旦,预祝大家2011大吉
祝愿各位网友在新的一年里心想事成,年长的朋友超越“背着龟壳”的艾里森,年轻的朋友藐视“非死不可”的扎克伯格,每个好人都能在2011拥有媲美盖茨的财富,每个好人都能在2011干得比Google还要成功。原创 2010-12-31 21:52:00 · 2619 阅读 · 24 评论 -
为什么没有好用的Android游戏引擎?
随着Android平台的不断发展,近期Android开发者数量呈现出上升势头,就连以往较为冷门的游戏开发领域也涌现出不少生力军。然而,全新的问题正摆在了初学者面前,很多他们从未遇过的问题开始浮上台面。为什么没有好用的Android游戏引擎?面对这个问题,我们又该作出怎么样的回答呢?原创 2010-12-12 23:30:00 · 36467 阅读 · 48 评论 -
LGame文档及0.2.8版发布预告
LGame文档及0.2.8版,决定于9月15日正式发布,以下是一些相关信息。原创 2010-09-09 22:04:00 · 7331 阅读 · 29 评论 -
LGame框架问题汇总,有疑问请发至此文
此文用于将LGame框架中出现的问题汇总。原创 2010-08-29 11:44:00 · 12049 阅读 · 327 评论 -
对编程语言的“自以为是”排名
昨天在海外网站发现了一张“编程语言排名图”,觉得很有意思,所以今天转发到博客中来。原创 2010-08-26 23:28:00 · 16800 阅读 · 33 评论 -
谈谈最近的Oracle与Google之争
近日获悉,Oracle将对Google提起诉讼,理由是Android系统侵犯到Oracle所拥有的专利和著作权。同样是JCP成员,同样是Java技术的使用以及支持者,Oracle与Google之间为什么会发生这种事呢?理由很简单,只现在主宰Java体系者是个冰冷的“龟壳”,而不再是温暖的“太阳”。原创 2010-08-14 11:37:00 · 19956 阅读 · 141 评论 -
我“胡汉三”又出现了~~~
我“胡汉三”又出现了~~~ 吾辈最近陷入闭关状态,除看了《海扁王》以及《荒川爆笑团》外几乎断绝一切娱乐,不评论一切时事(PS:不是小弟不关心时事,实在是国内很多时事根本论不到吾等草民置喙,假如“写了等于没写”也还好说,但“写了‘被’等于没写”就不好了……),历十日有余,终于能基本保证LGame-Android运行在大多数Android机之上(这个吧,极个别环境可能还有问题……到时还请自行矫原创 2010-05-28 23:47:00 · 2479 阅读 · 21 评论 -
用JavaScript编写一个Java虚拟机?谈谈哗众取宠的BicaVM
今日目睹某网络新闻,开篇明义便包含如下几行文字【程序员Artur Ventura,这位超级大牛,用JavaScript写了一个java虚拟机BicaVM】继而再读,惊见其中“超级大牛”、“神人”等溢美之词不绝于耳,崇拜、神往之心溢于言表。仿佛BicaVM就是天上有地下无的创举,仿佛Artur Ventura就是继比尔盖茨,乔布斯之后的第三位IT业领军人。然而很可惜,小弟今天准备要“原创 2011-11-23 20:12:37 · 12017 阅读 · 37 评论 -
关于LGame中的LTextureList
LTextureList,是一个与前例介绍的LTexturePack形似而神异的不同存在。两者的差异在于:LTexturePack专注于“分散纹理的统一管理,会将注入当中的所有小图合并为一”。LTextureList专注于“分散纹理的分散管理,会保留所有小图的引用而分别调用”。事实上,由于Android中提供个单独程序的图像空间非常有限,无论怎么有效释放,Bitma原创 2011-12-03 13:40:11 · 3155 阅读 · 3 评论 -
关于LGame中的call to OpenGL ES API with no current context
那个,今天小弟在一位网友的邮件中,发现有另外一位网友遇到了LGame运行时log中显示call to OpenGL ES API with no current context的问题,估计这个问题挺有代表性的。小弟刚刚本想找到原贴回复,可某SDN改版后评论管理实在太过艰难,所以放弃了查找原帖,仅在博文中大致说明一下。其实这个call to OpenGL ES API with no cur原创 2011-12-03 14:44:41 · 6323 阅读 · 5 评论 -
浅谈Java游戏引擎在智能机领域的发展
1.为什么专注于Java而不是C/C++?一、首先,Java人讨厌C/C++对任何一名忠实的Javaer来说,我们都不会喜欢复杂的C++代码结构,都不会喜欢解决那些因繁琐的指针、引用所衍生的神奇Memory问题,更难以接受代码和资源稍微多些,重新编译一次工程就要耗费数分钟乃至数小时的恐怖煎熬。尽管Java语法脱胎于C/C++,且现阶段在运行上也离不开C/C++构建的JVM。但我原创 2012-09-22 10:51:26 · 23337 阅读 · 41 评论 -
LGame开始进行0.3.3正式发布前的最终代码整合
PS:SVN中今天有更新(20120826)LGame正开始进行最后的代码整合,同时增加了新的工具类包:node包(SpriteBatchScreen专用),用以处理连续的角色动作及事件,该包暂时仅提供有Java版。等调试完成后会移植到C#与C++版本,JS版暂不支持此包。与此同时,小弟正采用移植第三方开源游戏的方式,大量增加游戏示例,我已初步准备了150多个以前从没发过的游戏源码原创 2012-08-26 21:38:20 · 12905 阅读 · 38 评论 -
HTML5全球普及加速:预计将终结iOS与Android界限(转载)
每经记者 齐文婷 发自深圳 HTML5或将成为未来移动互联网时代的颠覆者。 5年前,当第一台iPhone诞生时,乔布斯断然拒绝了FlashPlayer,而选择HTML5(新型网页标准)取代Flash的功能。他曾预言,“虽然现阶段原生应用给了用户很好的体验,但基于网页的应用才能代表未来。” 6月28日,Adobe宣布将FlashPlayer全面从Google商店撤出,转攻HTML5转载 2012-07-17 22:34:18 · 10079 阅读 · 5 评论 -
穿越红尘不扰关,回旋天地去复还
实在不好意思,前一段我家老爷子住院做了个颈椎手术,最近他老人家身体好了(刚刚和母上逛公园去了),我也就闲下来了。很长时间没上博客,也没有读任何邮件,非常对不住大家,这两天我会补回来。——————————————————————————————————————————————————不过,这段时间小弟并非什么都没干,话说LGame的0.3.3正式版,已经到了整理下代码就能发的程度了,原创 2012-07-14 08:37:53 · 7746 阅读 · 32 评论 -
2D动作游戏开发与实现(翻译)
原文太长,所以将翻译与原文分成了两部分, 主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的。因为单纯的2D游戏开发过于简单,所以本文尝试结合不同的2D平面游戏并将之归类,列出他们的优缺点,然后讨论下一些实施的细则。长远目标是在2D平面游戏开发方面的指导做的十分全面。如果有任何建议,更正,要求或者补充,请留言!声明:有些文章的信息是通过反编译引擎的,并不是通过代码或者编程者本翻译 2012-07-15 11:38:28 · 28602 阅读 · 18 评论 -
The guide to implementing 2D platformers(2D动作游戏开发与实现)
转载文章,先make下再翻译,主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的(翻译在下一篇博文)。Did you ever wanted to develop you own platform game, or simply wondered how platform games are made?Rodrigo Monteiro from Higher-Order Fu转载 2012-07-15 11:10:14 · 8729 阅读 · 2 评论 -
发个XNA中文字体生成的辅助小工具
这是最近两天小弟微调LGame C#版时,新增的辅助工具,该程序可以通过http://loon-simple.googlecode.com/svn/trunk下载最新的LGame-0.3.3-Beta包获得(位于C#子类,tools文件夹下),文件名【CharacterRegionTool(C#).exe】,不附带源码,不过也没有任何混淆,想看源码反向下也就是了(PS:此物乃标准.Net程序,没有原创 2012-03-17 12:46:17 · 6882 阅读 · 5 评论 -
十三款著名跨平台游戏引擎(原文翻译部分转自游侠网)
PS:在转载此文之前,小弟先上Develop(http://www.develop-online.net)看了原文,以下排名绝对不分先后(英文首字母排序法,In alphabetical order……),大家千万不要受国内某些异化的转载标题误导,误将APP GAME KIT认作世界第一(这是儿童用的2D引擎啊-_-)。事实上,Develop这次根本没做排名,仅仅是列出了十三款用户群最大的跨平台游原创 2012-03-11 14:04:55 · 11711 阅读 · 7 评论 -
过年收拾旧货,散点Java游戏源码
吼吼吼吼,转眼已经临近农历新年,小弟首先在这里预祝大家,龙年合家安康,富贵连连,一帆风顺,五福临门,八面威风,十全十美,百福骈臻,千秋万岁~~~由于小弟年底垒码动力严重不足,所以继续发点箱底货(话说以前也曾发过几次),把以前攒的一些Java游戏(此处指JavaSE版本)打包发出,有需要的话大家愿意改成什么就改成什么好了。PS:下列游戏非小弟原创,也都不是商用游戏,而是一些基于Fra原创 2012-01-19 22:52:21 · 8969 阅读 · 5 评论 -
恐怖绝伦,SOPA和PIPA捅了网站窝!
今天刚一上外网,愕然发现N个网站同时出现了类似如下文字:Join the largest online protest in history: tell the US Congress to stop SOPA and PIPA now!粗译成中文,即:加入有史以来最大的网上抗议,告诉美国国会,现在就停止SOPA和PIPA!再进一步查询,发现了一个更加完整的网原创 2012-01-18 23:08:13 · 6505 阅读 · 3 评论 -
谈谈小弟最近暗自干些什么勾当(LGame WP版开发进度汇报)
时间过得真快,一转眼又快到农历新年,小弟也很久没在博客露面,趁此机会出没一下,免得被人误解赶潮流“回老家结婚”去了……其实小弟最近不出现,并不代表着放弃了这个博客,更不代表着这个博客的更新会缓慢下来。相反,小弟最近并非不再活跃,而是一直在暗地里搞阴谋诡计(^^)~话说SVN中的JavaSE与Android版LGame-0.3.3都更新了好几次,文档也偷偷写了一部分,C#版的扩展包也快写完(原创 2012-01-15 12:55:28 · 7313 阅读 · 25 评论 -
记优快云最长的一天——再论不要将“网络变成江湖”
今天,小弟刚刚回家不久,就像雪片一样受到了很多的邮件,而邮件的内容,无非只有一样。听说了吗?优快云出事了!600多万帐户被盗了。没错,就像现在进入首页所能看见的那样,很多优快云用户的注册信息,确实被不知什么人物给盗用了。而这些新闻内容,也根本不必特意去找,随便上网搜搜【优快云】就到处都能看到。基本上,除了iteye之外的所有知名或不知名技术门户甚至非技术门户,都在大张旗鼓的报原创 2011-12-21 21:58:58 · 4269 阅读 · 5 评论 -
关于手机(智能机)游戏开发的43条小诀窍
以下内容译自游戏开发工具GameMaker原作者,Markus Overmars的个人推特。鉴于大家可能对此"小辈"不甚熟悉,所以小弟先从维基上翻译了他的部分简历:Markus Overmars,全称Markus Hendrik Overmars,于公元1958年9月29日出生在荷兰宰斯特省,正宗荷兰人,现年53岁。社会身份包括游戏开发商,计算机科学家,教师等多项。除供职于Yoyo翻译 2011-12-05 01:47:08 · 8875 阅读 · 9 评论 -
刚刚收到的邮件,Google对Admob的收购已经顺利结束
刚刚收到的邮件,Google对Admob的收购已经顺利结束,原有Admob团队100%保留,业务模式暂时维持原样不变,出门前发出来告知一下对此方面有兴趣的朋友。另外Admob的广告SDK今天也更新了,还没来得及看被改成什么样子,不过又得把程序全更新一遍(根据最近的经验,不这样做很可能狂降投放率|||……),真是残念啊。 原邮件如下:原创 2010-05-28 07:24:00 · 5158 阅读 · 13 评论 -
Android版LGame框架发布预告
最近一直没来更新博客,今天抽空解释一下偶业余在干些什么。事实上,我依旧在继续着LGame的开发(顺便在看《神秘博士》和《豪斯医生》……),而且LGame-Simple-0.3版的开发已经基本完成,只是暂时还没有发布,因为该版本还缺少与Android系统的对应,所以偶决定稍微延后一下发布日期(好吧,我承认我有点舍不得发该版源码了,此版实在太强悍了|||)。即使抛开一些私人的情感与利益原创 2010-05-05 23:29:00 · 7340 阅读 · 41 评论 -
《程序员的创世传说》第七节 空邮件的内容
“这是在干什么?”望着突如其来的邮件,Beelzebub皱起了眉头。2012年X月X日 00:112012年X月X日 01:002012年X月X日 02:002012年X月X日 03:112012年X月X日 04:112012年X月X日 05:112012年X月X日 06:012012年X月X日 07:11……邮件不停的刷新着,更替着,甚至超越了常人原创 2010-01-31 21:57:00 · 2171 阅读 · 5 评论 -
Java版原子计时器
这是一个以纯Java2D绘制的原子钟界面,原版为:http://www.jug-muenster.de/swing-nixieclock-321/创作。 我将其原始代码稍加调整,写了一个LGame版的,凑个热闹。 运行界面如下(核心都是Java2D,无非就是由Swing移植到AWT而已……): 代码如下: package org.test;im原创 2010-01-27 22:07:00 · 4461 阅读 · 8 评论 -
《程序员的创世传说》第六节 棚户区的怪人
午夜时分,流星经天,不吉利的尾巴自莫斯科上空稍纵即逝,忽而乍现于亚洲某国的沿海上空。一座被世人描述为“魔都”的城市,借此倒映于我们眼帘之内。 曾经有人说,这座城市是美丽的。她就像一位美丽轻柔的少女,无时无刻不在变换着她的色彩。她的美丽是在不经意间流露出来,经历近百年的外来文化和衣食住行等方面的渗透,深深的根植于这个城市。 也曾经有人说,这座城市是丑陋的。她就像一位贪婪的奴隶主,拼命的榨原创 2010-01-27 01:01:00 · 5353 阅读 · 17 评论 -
《程序员的创世传说》第四节 莫斯科郊外的晚上
写在前面的话: 详情请见:http://blog.youkuaiyun.com/cping1982/archive/2010/01/15/5196438.aspx,知道吾辈下月会继续当回技术宅就够了…… ________________ 二〇一二年十一月末,皓月当空,万物俱寂,对那些居住于莫斯科郊外的人们来说,又是一个瑞雪纷飞的寻常夜晚。在这片冬将军所统治的大地上,原创 2010-01-21 22:44:00 · 2369 阅读 · 6 评论 -
《程序员的创世传说》第五节 逆转的巴别塔
太阳早已落山,群星在风雪的遮盖下暗淡无光,只剩月亮还犹自勉强工作。虽然属于温带大陆气候,入冬的莫斯科却异常寒冷,相较摩尔曼斯克也毫不逊色。郊外旷地显得一片荒芜,夜行生物稀稀落落,行人车辆早已断绝,只留下濒临死亡的男人与准备杀戮的少女,不知还在等待些什么。“怎么了?不是要杀我吗?倒是动手啊?!” 名为库尔茨的男人叫嚣着,在他半老不老的脸颊上看不到一丝惊慌神情。但这种玩世不恭的蛮横态度,却让人原创 2010-01-23 20:53:00 · 1959 阅读 · 5 评论 -
《程序员的创世传说》第二节 尊贵的国王陛下
详情请见:http://blog.youkuaiyun.com/cping1982/archive/2010/01/15/5196438.aspx,知道吾辈下月会继续当回技术宅就够了…… 明明白昼,忽化作静寂夜空,更无半点星辰。万物突然消逝于黑暗之中。就连回荡在耳边的温婉海潮声,也嘎然而止,继之海魔的咆哮。 平静世界,突然遭受到前所未有的暴风雨直袭。 雷霆霹雳,山岳崩摧,顷刻间,幻化成一原创 2010-01-17 10:20:00 · 2451 阅读 · 4 评论 -
《程序员的创世传说》第三节 魔王与2012
写在前面的话: 详情请见:http://blog.youkuaiyun.com/cping1982/archive/2010/01/15/5196438.aspx,知道吾辈下月会继续当回技术宅就够了…… —————————————————— 死寂的穹苍忽明忽暗。怒涛之塔上,庞大的六芒唤魔阵闪现诡异光华,红紫色电流不受控制似的四射而出,飘浮于海面上的西兰公国随之左右摇原创 2010-01-18 23:42:00 · 1863 阅读 · 2 评论 -
苦心孤诣无用处 闲笔且撰小文章
怎么说呢,虽然本月才刚刚过了一半,但吾辈却忽然感觉到,这月的Blog里似乎已经没啥可写的了。从事实上讲,这片土地上可写的事情很多,该写的事情更多,我很清楚这点。但不知出于什么缘故,我却着实不敢动笔,尤其不敢在这个“寒冷的季节”动笔去写。毕竟那种一不留神,连文章带作者一起"冻死"的"感觉",并不是每个普通人都能承受的。就吾辈而言,除非有什么办法让我消失时连带着某些人一起上路,否则就只原创 2010-01-15 23:52:00 · 2338 阅读 · 7 评论