VTK学习-1.模型分割并保存

本文介绍了如何利用VTK和Qt实现3D模型的分割功能。首先讲解了如何在Qt界面创建多窗口显示VTK渲染,接着详细阐述了加载STL模型并在窗口中显示,以及使用vtkClipPolyData和vtkPlane进行模型切割的步骤。虽然切割后的界面已能显示,但目前仍存在未找到完整数据导出接口的问题。

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想实现一个使用VTK来进行模型分割的功能。主要用到了VTK的vtkClipPolyData和vtkPlane两个类。

在实现这个分割功能之前,先看下怎么样实现多个窗口显示的功能。

1. 多窗口显示

  1. Qt与VTK的渲染结合

在配置好了VTK的运行环境之后,我们就可以直接在QtDedigner的界面里面,将任意一个QWidget类提升为QVTKOpenGLWidget类型。这样,我们首先要提升两个QWidget提升。

  1. 初始化显示窗口

我们先在Qt的一个界面类的头文件里面声明一些需要的子类

    vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor;
    vtkSmartPointer<vtkGenericOpenGLRenderWindow> renderWindowLeft;
    vtkSmartPointer<vtkGenericOpenGLRenderWindow> renderWindowRight;

    vtkSmartPointer<vtkRenderer> leftRenderer;
    vtkSmartPointer<vtkRenderer> rightRender;

之后再进行初始化,下面是初始化函数的内容:

    renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
    leftRenderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
    rightRender = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
    renderWindowLeft = vtkSmartPointer<vtkGenericOpenGLRenderWindow>::New();
    renderWindowRight = vtkSmartPointer<vtkGenericOpenGLRenderWindow>::New();
    renderWindowLeft->AddRenderer(leftRenderer);
    renderWindowRight->AddRenderer(rightRender);
    ui->leftRender->SetRenderWindow(rend
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