Unity3D技术
unity相关基础技术分享心得
瓶叔
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中的TextAsset和UnityWebRequest产生的二进制流内存问题
下载资源时,downloadHandler内部会把http每一帧收到的字节流存在一个新的byte数组里面,然后拷贝到目标数组中,若需要减少内存的操作,可以使用一个公共缓冲区专门来接受数据。这样做的代价是下载速度会变慢。测试下来,在雷电模拟器4上面跑(4G内存),频繁的大的二进制流内存操作会导致android的虚拟内存涨到3.1G,之后若调用的Android原生接口需要大量内存操作,很容易因虚拟内存不足而引起闪退。原创 2023-02-07 17:15:22 · 1037 阅读 · 0 评论 -
Unity中的矩阵Matrix
Unity的Matrix原创 2022-07-04 23:16:36 · 2009 阅读 · 0 评论 -
unity和android相互调用
Unity调用Android代码方法一://using让 Local Ref 回收using(AndroidJavaClass javaClazz = new AndroidJavaClass("com.ddianle.Bitmap")){ int res = javaClazz.CallStatic<int>("DrawText", 'a');//调用静态方法}public static int DrawText(char c){ return 1;}U原创 2020-06-24 09:58:53 · 421 阅读 · 0 评论
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