#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
using namespace std;
const int maxn = 1e5 + 9;
int n, m, k;
int c[maxn];
int cal(int x)
{
int p = 1, t = 0;
while(p <= n)
{
if(c[p] != x) ++t, p += k;
else ++p;
}
return t;
}
void work()
{
cin >> n >> k;
for(int i = 1; i <= n; ++i) scanf("%d", &c[i]);
int ans = 0x3f3f3f3f;
for(int i = 1; i <= 100; ++i)
{
ans = min(ans, cal(i));
}
cout << ans << endl;
}
int main()
{
int T;cin>>T;while(T--)
work();
return 0;
}
C. Bouncing Ball
题意:给出p, k 和 一个01串,操作是每次把0变成1花费x,或者删除第一个花费y(可以在前边一个一个删除,不止删除一个)。
使得完成的条件是在p处开始,每次增加k,最后能超过n,要求是每个位置都是1才能继续。
可以发现一旦01串确定了,那么整个过程就确定了,不确定因素是起点,所以可以去枚举起点,然后可以先预处理 从i 开始完成这个过程需要把0变成1的操作数
#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
using namespace std;
const int maxn = 1e5 + 9;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
int n, m, k, p, x, y;
int c[maxn];
void work()
{
memset(c,0,sizeof(c));
cin >> n >> p >> k;
string s;
cin >> s;
cin >> x >> y;
for(int i = n-1; i >= 0; --i)
{
if(s[i] == '0') c[i] = c[(min(n, i + k))] + 1;
else c[i] = c[min(n, i + k)];
}
int ans = inf;
for(int i = p; i <= n; ++i)
{
int tmp = (i - p) * y;
tmp += c[i - 1] * x;
ans = min(ans, tmp);
}
cout << ans << endl;
}
int main()
{
int T;cin>>T;while(T--)
work();
return 0;
}
本文探讨了两个编程问题:B.RepaintingStreet中的街道重绘和BouncingBall中的球赛路径优化。通过解决这些问题,展示了如何运用算法技巧来模拟艺术创作和运动策略。
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