记得以前学C语言老师就讲过struct,那个时候struct主要是用在链表的处理中。后来自己学了C++,才开始接触class,class就不用我介绍了吧。.NET里对struct和class这两个关键字都有支持,刚开始学C#的时候就以为C#保留struct是为了与以前的语言兼容一下,struct只是class的另一种表现形式罢了。在看了《Applied Microsoft .Net Framework Programming》后,才发现struct与class间的关系并不只是那么简单。
class是
引用类型,特点:1、内存必须从托管堆分配;2、每个在托管堆中分配的对象有一些与之关联的附加成员必须初始化;3、从托管堆中分配的对象可能会导致垃圾收集。我对引用类型的理解就是个指针。
Struct是
值类型,分配在线程的堆栈上,不包含指向实例的指针。就像int、double、char这些值类型一样,也就是他们本身存储了值。
举个非常简单的例子就能说明问题(这个例子来自那本书):
1
using
System;
2
3
namespace
struct与class
4
{
5
//引用类型
6
class SomeRef
{public int x;}
7
//值类型
8
struct SomeVal
{public int x;}
9
10
class Class1
11
{
12
[STAThread]
13
static void Main(string[] args)
14
{
15
SomeRef r1=new SomeRef();
16
SomeVal v1=new SomeVal();
17
r1.x=5;
18
v1.x=5;
19
Console.WriteLine("Before Evaluation:");
20
Console.WriteLine("r1.x="+r1.x);
21
Console.WriteLine("v1.x="+v1.x);
22
23
SomeRef r2=r1;
24
SomeVal v2=v1;
25
r1.x=8;
26
v2.x=9;
27
28
Console.WriteLine("After Evaluation:");
29
Console.WriteLine("r1.x="+r1.x+";r2.x="+r2.x);
30
Console.WriteLine("v1.x="+v1.x+";v2.x="+v2.x);
31
}
32
}
33
}
34
using
System;2

3
namespace
struct与class4

{5
//引用类型6

class SomeRef
{public int x;}7
//值类型8

struct SomeVal
{public int x;}9

10
class Class111

{12
[STAThread]13
static void Main(string[] args)14

{15
SomeRef r1=new SomeRef();16
SomeVal v1=new SomeVal();17
r1.x=5;18
v1.x=5;19
Console.WriteLine("Before Evaluation:");20
Console.WriteLine("r1.x="+r1.x);21
Console.WriteLine("v1.x="+v1.x);22

23
SomeRef r2=r1;24
SomeVal v2=v1;25
r1.x=8;26
v2.x=9;27

28
Console.WriteLine("After Evaluation:");29
Console.WriteLine("r1.x="+r1.x+";r2.x="+r2.x);30
Console.WriteLine("v1.x="+v1.x+";v2.x="+v2.x);31
}32
}33
}
34
结果:
Before Evaluation:
r1.x=5
v1.x=5
After Evaluation:
r1.x=8;r2.x=8
v1.x=5;v2.x=9
很明显,对v2的修改未影响到v1,对r1的修改影响到了r2。
画个图说明一下它们的内存分配:
那保留struct还有什么用呢,既然都用class。说句老实话,我也觉得没什么用,虽然书上说在线程栈上更快,但毕竟没有GC照顾你,object的深拷贝也比较好实现。权当是C#的一个知识点,记住就行了。
本文探讨了C#中struct与class的区别,解释了两者分别作为值类型和引用类型的特性,并通过示例代码展示了它们在内存分配和使用上的不同。

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