【一步步学OpenGL 30】 -《曲面细分基础》

曲面细分是OpenGL 4.x引入的新特性,用于动态增加模型细节和多边形数量。教程介绍了曲面细分的基础,包括曲面细分控制着色器(TCS)、图源生成(PG)和曲面细分评估着色器(TES)三个阶段,以及如何通过控制点、细分级别(TL)和质心坐标实现模型的细节调整。通过对三角形的细分,实现不同距离下模型细节的平滑过渡,优化渲染效果。

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教程 30

曲面细分基础

http://ogldev.atspace.co.uk/

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial30/tutorial30.html

优快云完整版专栏: http://blog.youkuaiyun.com/column/details/13062.html


背景

曲面细分技术是OpenGL 4.x加入的一个令人振奋的新特性。曲面细分处理的核心是3d模型的细节和多边形数量等静态属性,例如当我们观察一个复杂的模型,像人的脸部,当靠近看时我们应该使用一个高度精细的模型来展示小的细节(例如皮肤表面的小突起等&

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