教程 30
曲面细分基础
原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial30/tutorial30.html
优快云完整版专栏: http://blog.youkuaiyun.com/column/details/13062.html
背景
曲面细分技术是OpenGL 4.x加入的一个令人振奋的新特性。曲面细分处理的核心是3d模型的细节和多边形数量等静态属性,例如当我们观察一个复杂的模型,像人的脸部,当靠近看时我们应该使用一个高度精细的模型来展示小的细节(例如皮肤表面的小突起等&