教程 28
Transform Feedback粒子系统

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial28/tutorial28.html
优快云完整版专栏: http://blog.youkuaiyun.com/column/details/13062.html
背景
粒子系统是一种模拟像烟雾、灰尘、火焰、雨等自然现象的技术统称。这些自然现象的共性是它们都是由大量的小粒子组成的,并
本文详细介绍了OpenGL中的Transform Feedback技术,用于实现粒子系统,特别是火焰效果。Transform Feedback允许在GPU上更新粒子属性,避免了CPU与GPU间的数据传输开销,提高了性能。文章通过火焰模拟展示了如何使用Transform Feedback,包括使用两个缓冲区交替更新和渲染粒子,以及如何编写相关着色器程序。

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粒子系统是一种模拟像烟雾、灰尘、火焰、雨等自然现象的技术统称。这些自然现象的共性是它们都是由大量的小粒子组成的,并
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