【一步步学OpenGL 27】 -《公告牌技术与几何着色器》

本文详细介绍了OpenGL中的公告牌技术,利用几何着色器实现四边形始终保持面向相机。讲解了几何着色器的工作原理,包括图元处理、拓扑结构改变等功能,并探讨了公告板技术的实现细节,包括如何让公告板始终朝向相机以及源代码的解释。

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教程 27

公告牌技术与几何着色器

http://ogldev.atspace.co.uk/

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial27/tutorial27.html

优快云完整版专栏: http://blog.youkuaiyun.com/column/details/13062.html


背景

从最初的一系列教程我们已经应用过了顶点着色器和片段着色器,但事实上我们还忽略了一个非常重要的着色阶段,叫做几何着色器(GS)。几何着色器在微软的DirectX 10之后被引入,之后也加入到了核心的OpenGL 3.2中。顶点着色器中是按照顶点一个一个执行的,片段着色器则是一个像素一个像素执行,而几何着色器是以图元

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