教程 25
Skybox天空盒子

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial25/tutorial25.html
优快云完整版专栏: http://blog.youkuaiyun.com/column/details/13062.html
背景
天空盒子是一种让场景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来。封闭纹理通常是天空纹理和地形纹理(山脉、高楼大厦等)组合而成,当玩家在周围环境中探索的时候,视角中除了真实模型的其他空余部分被封闭纹理所完全填充充当背景。下面是一张‘半条命’游戏中天空盒子的示例图:
天空盒子是一种创建广阔场景的技术,通过将相机置于360度包裹的纹理内部,形成无边界的视觉效果。本文介绍如何使用OpenGL实现Skybox,包括立方体贴图(Cubemap)和立方体纹理坐标的概念,以及源代码解析。教程中提到,可以使用立方体或球面来实现Skybox,但这里具体实现了立方体方法。
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