教程 24
阴影图2

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial24/tutorial24.html
优快云完整版专栏: http://blog.youkuaiyun.com/column/details/13062.html
背景
在之前的教程中,我们学习了阴影图技术背后的基本原理,并学习了如何在纹理中渲染深度信息并通过从深度缓冲中采样将其显示在屏幕上。这个教程我们将利用这些技术将阴影本身显示在屏幕上制作我们真正想要的阴影效果。
我们已经知道阴影图是一个有两个pass通道的技术(二次渲染),第一个pass通道我们是从光源的角度来渲染场景。现在我们看在第
本文是OpenGL教程的第24课,主要讲解阴影图技术的第二部分。我们已经了解了阴影图的基本原理和深度信息的存储,本节将探讨如何利用这些技术将阴影效果呈现在屏幕上。通过两个渲染通道,我们从光源和相机角度处理深度信息,从而实现阴影的精确计算和显示。在顶点着色器中,我们处理两个位置向量,分别对应光源和相机视角,然后在片段着色器中进行透视分割和深度比较,以确定像素是否位于阴影中。最后,代码示例展示了如何在光照计算中应用阴影参数,以实现阴影效果的融合。
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