【一步步学OpenGL 19】 -《镜面反射光》

本文介绍OpenGL中实现镜面反射光的原理和步骤,包括计算反射角度、观察者位置的影响以及镜面反射参数的设置。通过调整光源和观察者位置,观察不同角度下的镜面反射效果。

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教程19

镜面反射光

http://ogldev.atspace.co.uk/

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial19/tutorial19.html

优快云完整版专栏: http://blog.youkuaiyun.com/column/details/13062.html


背景

我们在计算环境光的时候,光的强度是唯一的影响因素。然后处理漫射光的时候公式中加入了光的方向参数。镜面反射包含了上面所有的综合因素并且添加了一个新的元素:观察者的位置。镜面反射时光以一定角度照射到物体表面,同时会在法线的另一侧对称的角度上反射出去,如果

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