【一步步学OpenGL 9】 -《插值》

本文深入介绍了3D渲染管线中光栅器如何对顶点着色器的输出变量进行插值,特别是在颜色和纹理坐标上的应用。通过示例演示,展示了插值如何在三角形内创建平滑的色彩过渡效果。

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教程9

插值

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial09/tutorial09.html

优快云完整版专栏: http://blog.youkuaiyun.com/column/details/13062.html


背景

这个教程将介绍3d渲染管线中非常重要的一个部分:光栅器对从顶点着色器传来的变量的插值。通过之前的学习我们知道,为了让一些有意义东西在屏幕上真正显示,你必须将顶点着色器vs的输出变量设置为‘gl_Position’,gl_Position是一个保存着顶点齐次坐标的4维向量。XYZ分量被W分量所分割(称作视角分割,这个是教程的重点话题)并且XYZ分量上超出单位化盒子([-1

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