【一步步学OpenGL 4】-《着色器》

这篇教程介绍了OpenGL中的着色器,包括其在3D图形中的重要性,以及如何使用GLSL编写顶点和片段着色器。通过学习,读者将了解OpenGL的可编程管线,包括顶点处理器、几何处理器和片段处理器的职责。此外,还详细讲解了如何创建、编译和链接着色器程序,并提供了示例代码和运行效果。

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教程4:

着色器

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial04/tutorial04.html

优快云完整版专栏: http://blog.youkuaiyun.com/column/details/13062.html


背景:

从这篇教程开始,我们将使用shader着色器来实现每一个效果和技术点,着色器是目前做3D图形最流行的方式。在某种程度上着色器功能是一个“退步”,或者说技术实现上的一个回退,因为本来多数固定功能管线自身就提供的那些3D功能(开发者只需要定义配置参数即可实现的功能函数)现在开发者必须自己通过shader着色器来实现,这也是其强大的地方,开发者能更加自由的通过编程实现自己的图形效果,使开发更加灵活和具有创新性。

PS:理解这篇文章的介绍,对OpenGL的渲染管线整个流程就很清晰了!

OpenGL的可编程管线可以通过下面的图示来表示:

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