两个frame之间通信

package Comm;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

/**
 * <p>Title: </p>
 * <p>Description: </p>
 * <p>Copyright: Copyright (c) 2005</p>
 * <p>Company: </p>
 * @author not attributable
 * @version 1.0
 */

public class Frame1 extends JFrame {
  JTextArea jTextArea1 = new JTextArea();
  JButton jButton1 = new JButton();
  JLabel jLabel1 = new JLabel();
  JButton jButton2 = new JButton();
  Frame2 child;

  public Frame1() {
    try {
      jbInit();
    }
    catch(Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }
  public static void main(String[] args) {
    Frame1 frame1 = new Frame1();
    frame1.setVisible(true);
    frame1.show();
  }
  private void jbInit() throws Exception {
    jTextArea1.setText("jTextArea1");
    jButton1.setText("Make Frame 2");
    jButton1.addActionListener(new Frame1_jButton1_actionAdapter(this));
    jLabel1.setText("Frame 1");
    jButton2.setText("jButton2");
    jButton2.addActionListener(new Frame1_jButton2_actionAdapter(this));
    this.getContentPane().add(jTextArea1, BorderLayout.CENTER);
    this.getContentPane().add(jButton1, BorderLayout.WEST);
    this.getContentPane().add(jLabel1, BorderLayout.NORTH);
    this.getContentPane().add(jButton2, BorderLayout.SOUTH);
  }

  void jButton1_actionPerformed(ActionEvent e) {
    child=new Frame2(this);
    child.setVisible(true);
    child.show();
  }

  void jButton2_actionPerformed(ActionEvent e) {
    this.jTextArea1.setText(child.jTextField1.getText());
  }
}

class Frame1_jButton1_actionAdapter implements java.awt.event.ActionListener {
  Frame1 adaptee;

  Frame1_jButton1_actionAdapter(Frame1 adaptee) {
    this.adaptee = adaptee;
  }
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    adaptee.jButton1_actionPerformed(e);
  }
}

class Frame1_jButton2_actionAdapter implements java.awt.event.ActionListener {
  Frame1 adaptee;

  Frame1_jButton2_actionAdapter(Frame1 adaptee) {
    this.adaptee = adaptee;
  }
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    adaptee.jButton2_actionPerformed(e);
  }
}

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

package Comm;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

/**
 * <p>Title: </p>
 * <p>Description: </p>
 * <p>Copyright: Copyright (c) 2005</p>
 * <p>Company: </p>
 * @author not attributable
 * @version 1.0
 */

public class Frame2 extends JFrame {
  JLabel jLabel1 = new JLabel();
  JTextField jTextField1 = new JTextField();
  JButton jButton1 = new JButton();
  Frame1 parent;
  public Frame2(Frame1 Parent) {
    parent =Parent;
    try {
      jbInit();
    }
    catch(Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }

  private void jbInit() throws Exception {
    jLabel1.setText("Frame 2");
    jTextField1.setText("jTextField1");
    jButton1.setText("Get Frame1 Text");
    jButton1.addActionListener(new Frame2_jButton1_actionAdapter(this));
    this.getContentPane().add(jLabel1, BorderLayout.NORTH);
    this.getContentPane().add(jTextField1, BorderLayout.CENTER);
    this.getContentPane().add(jButton1, BorderLayout.SOUTH);
  }

  void jButton1_actionPerformed(ActionEvent e) {
    this.jTextField1.setText(parent.jTextArea1.getText() );
  }
}

class Frame2_jButton1_actionAdapter implements java.awt.event.ActionListener {
  Frame2 adaptee;

  Frame2_jButton1_actionAdapter(Frame2 adaptee) {
    this.adaptee = adaptee;
  }
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    adaptee.jButton1_actionPerformed(e);
  }
}
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运行以上的frame1 。 frame1 可以读取frame2的text, frame2也可以读取frame1的text

<think>好的,我现在要回答用户关于单片机之间通信方法、协议及实现的问题。首先,我需要回忆已有的知识,并参考用户提供的引用内容。用户提到了三个引用,其中引用[1]和[2]主要涉及串口通信的基本原理和协议,引用[3]则提到了应用示例,比如汽车ECU和工业自动化中的通信。 首先,用户想了解两个单片机之间通信方法或协议。根据我的知识,常见的单片机通信方式包括串口通信(UART)、SPI、I2C、CAN等。需要逐一介绍这些方法,并结合引用内容中的信息进行补充。例如,引用[1]提到串口常用于调试和人机交互,而引用[2]详细说明了通信协议概述和波特率的概念。引用[3]的应用示例可以用于说明不同协议的使用场景。 接下来,我需要确保回答结构清晰,分点说明每个通信方法,包括原理、实现步骤、优缺点和应用场景。同时,根据用户提供的引用,可能需要特别强调串口通信实现,比如引用[1]中提到的简单串口通信协议和实现方式。此外,引用[2]中的波特率定义也很重要,需要在讲解UART时提到。 然后,关于协议部分,用户可能想知道如何制定简单的通信协议。比如数据帧结构、校验方法等,可以结合引用中的示例来说明。例如,数据帧可能包括起始位、地址、命令、数据、校验和结束符,如引用[1]中的实现方式。 另外,需要注意用户提到的系统级指令,比如使用中文回答,数学公式的正确格式,以及生成相关问题。在回答过程中需要避免使用任何Markdown格式,但生成的问题部分需要用用户指定的方式呈现。同时,引用标识需要自然地添加在相关段落的末尾,如引用[^1]、[^2]、[^3]。 在组织内容时,首先介绍常见的通信方法,如UART、SPI、I2C、CAN,然后详细说明每个方法的原理、硬件连接、实现步骤、优缺点和应用场景。接着,可以讲解如何设计一个简单的通信协议,包括数据帧结构和校验方法,并给出示例代码,如使用C语言实现的UART通信代码。最后,生成相关问题,如比较不同协议的优缺点,如何选择协议,以及错误处理机制等。 需要检查每个部分是否符合用户的要求,比如是否使用了正确的LaTeX格式(如果有数学表达式的话),不过在这个问题中可能涉及较少数学内容,但如果有波特率计算之类的,需要用$...$格式。例如,波特率计算可能需要用到数学表达式,如每秒传输的位数$bps$。 最后,确保回答真实可靠,参考了用户提供的引用内容,并且结构清晰,分步骤解释,帮助用户逐步理解单片机之间通信方法和实现。</think>### 单片机间通信方法、协议及实现 #### 一、常见通信方法及协议 1. **串口通信(UART)** - **原理**:通过异步串行传输数据,发送端和接收端需约定相同的波特率(如$9600\ \text{bps}$)。 - **硬件连接**:仅需两根线(TX、RX)交叉连接。 - **实现步骤**: 1. 初始化串口参数(波特率、数据位、停止位)。 2. 发送数据时按字节拆分,添加起始位和停止位。 3. 接收端检测起始位,按时序读取数据。 - **优缺点**:简单、成本低,但传输距离短(通常<10米)。 - **应用场景**:调试信息传输、传感器数据采集[^3]。 2. **SPI(Serial Peripheral Interface)** - **原理**:同步全双工通信,主从模式,使用四根线(SCK、MOSI、MISO、SS)。 - **实现步骤**: 1. 主机控制时钟信号(SCK),通过MOSI发送数据。 2. 从机通过MISO返回数据。 - **优缺点**:高速(可达几十Mbps),但占用引脚多,无校验机制。 - **应用场景**:高速外设(如显示屏、存储芯片)通信。 3. **I2C(Inter-Integrated Circuit)** - **原理**:同步半双工通信,主从模式,仅需两根线(SDA、SCL)。 - **实现步骤**: 1. 主机发送起始信号,后跟设备地址(7/10位)。 2. 从机应答后传输数据,以停止信号结束。 - **优缺点**:引脚少、支持多设备,但速度较慢(通常<400kbps)。 - **应用场景**:传感器网络(如温度、湿度传感器)。 4. **CAN(Controller Area Network)** - **原理**:差分信号抗干扰,支持多主通信,数据以帧格式传输。 - **实现步骤**: 1. 节点通过总线发送数据帧(含ID标识)。 2. 总线仲裁机制解决冲突。 - **优缺点**:高可靠性,但协议复杂、成本较高。 - **应用场景**:汽车ECU通信、工业控制系统。 --- #### 二、简单通信协议设计示例(基于UART) 1. **数据帧结构**: - 起始符:`0xAA`(1字节) - 地址:设备ID(1字节) - 命令:操作指令(1字节) - 数据:可变长度 - 校验和:异或校验(1字节) - 结束符:`0x55`(1字节) 2. **实现代码(C语言)** ```c // 发送数据帧 void send_frame(uint8_t addr, uint8_t cmd, uint8_t *data, uint8_t len) { uint8_t checksum = addr ^ cmd; UART_Send(0xAA); // 起始符 UART_Send(addr); UART_Send(cmd); for (int i = 0; i < len; i++) { UART_Send(data[i]); checksum ^= data[i]; } UART_Send(checksum); UART_Send(0x55); // 结束符 } // 接收解析 void parse_frame(uint8_t *buffer) { if (buffer[0] == 0xAA && buffer[n-1] == 0x55) { uint8_t recv_checksum = buffer[n-2]; uint8_t calc_checksum = 0; for (int i = 1; i < n-2; i++) calc_checksum ^= buffer[i]; if (recv_checksum == calc_checksum) { // 处理有效数据 } } } ``` --- #### 三、选择通信方法的考量因素 1. **速率要求**:SPI > UART > I2C > CAN(具体取决于配置)。 2. **距离与抗干扰**:CAN > RS485(UART扩展) > I2C > SPI。 3. **设备数量**:I2C/CAN支持多设备,UART/SPI通常一对一。 ---
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