如何使对话框中接收到WM_CHAR消息(Windows编程)

博客指出对话框有时捕获不到WM_CHAR消息,如在对话框Edit控件键入内容时。对于MFC编程可重载PreTranslateMessage解决,而Windows编程利用API较麻烦。文中提供两种方法实现将Edit控件键入内容变为大写,代码均在VC6.0上通过。

   我们大家都知道,对话框是有的时候捕获不到WM_CHAR消息的.比如,你想使对话框里的Edit控件所键入的全部变为大写.我们毫不犹豫的写到:
 
 #include
//Declare the Dialog Procedure
BOOL CALLBACK DialogProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain(
 HINSTANCE hInstance,  // handle to current instance
 HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance
 LPSTR lpCmdLine,      // pointer to command line
 int nCmdShow          // show state of window
)
{
    int ret = DialogBoxParam(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), NULL, DialogProc, 0);
 return(ret != IDOK);
}

BOOL CALLBACK DialogProc(
  HWND hwndDlg,  // handle to dialog box
  UINT uMsg,     // message
  WPARAM wParam, // first message parameter
  LPARAM lParam  // second message parameter
  ){ 
 HWND hWndEdit;
 switch (uMsg) {
 case WM_INITDIALOG:
  //Get a handle to the edit control
  hWndEdit = GetDlgItem(hwndDlg, IDC_EDIT1);
  return TRUE;

break;
 case WM_CHAR:
  wParam=toupper(wParam);
  break;
 case WM_COMMAND:
  switch(LOWORD(wParam)){
  case IDOK:
  case IDCANCEL:
   //Close the dialog
   EndDialog(hwndDlg, LOWORD(wParam));
  }
  return TRUE;
 }
 return
FALSE;
}
很遗憾,我敢肯定地告诉你你将会失败,为什么,问题就是出在WM_CHAR上,你可以试一试,当你不把光标移动到Edit控件时,对话框可以捕获到
WM_CHAR消息,但是一旦你把光标移动到Edit控件时,就捕获不到WM_CHAR了.

出现了这种情况,有什么方法可以捕获到WM_CHAR呢?我想对于MFC编程,小Case了,只需重载PreTranslateMessage.
可是对于Windows编程,利用API来写有点麻烦,这里我提供2种方法来达到变为大写的目的.
1)捕获WM_CHAR消息,在这里其实不是对话框真正的捕获WMC_CHAR.多话不说,还是提供代码吧,大家自己去看.

#include
//Declare the Dialog Procedure
BOOL CALLBACK DialogProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK NewEditProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

//Define a gloabal var
WNDPROC g_Edit;
int WINAPI WinMain(
 HINSTANCE hInstance,  // handle to current instance
 HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance
 LPSTR lpCmdLine,      // pointer to command line
 int nCmdShow          // show state of window
)
{
    int ret = DialogBoxParam(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), NULL, DialogProc, 0);
    return(ret != IDOK);
}

BOOL CALLBACK DialogProc(
  HWND hwndDlg,  // handle to dialog box
  UINT uMsg,     // message
  WPARAM wParam, // first message parameter
  LPARAM lParam  // second message parameter
  ){ 
 HWND hWndEdit;
 switch (uMsg) {
 case WM_INITDIALOG:
  hWndEdit = GetDlgItem(hwndDlg, IDC_EDIT1);
  //Subclass the Edit control
  g_Edit = (WNDPROC)SetWindowLong(hWndEdit, GWL_WNDPROC, (LONG)NewEditProc);
  return TRUE;
  
 case WM_COMMAND:
  switch(LOWORD(wParam)){
  case IDOK:
  case IDCANCEL:
   EndDialog(hwndDlg, LOWORD(wParam));
  }
  return TRUE;
 }
 return FALSE;
}

LRESULT CALLBACK NewEditProc (HWND hwnd, UINT message,
                             WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 TCHAR chCharCode;
 switch (message)
 {
 case WM_CHAR:
  wParam=toupper(wParam);
  break;
 }
 return CallWindowProc (g_Edit, hwnd, message, wParam, lParam);
}

2)第二种方法有点土了,不过达到目的就是好方法.还是提供原代码吧.


#include
//Declare the Dialog Procedure
BOOL CALLBACK DialogProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain(
 HINSTANCE hInstance,  // handle to current instance
 HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance
 LPSTR lpCmdLine,      // pointer to command line
 int nCmdShow          // show state of window
)
{
    int ret = DialogBoxParam(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), NULL, DialogProc, 0);
    return(ret != IDOK);
}

BOOL CALLBACK DialogProc(
  HWND hwndDlg,  // handle to dialog box
  UINT uMsg,     // message
  WPARAM wParam, // first message parameter
  LPARAM lParam  // second message parameter
  ){ 
 HWND hWndEdit;
 switch (uMsg) {
 case WM_INITDIALOG:
  hWndEdit = GetDlgItem(hwndDlg, IDC_EDIT1);
  return TRUE;
  
 case WM_COMMAND:
  switch(LOWORD(wParam)){
  case IDC_EDIT1:
  if(HIWORD(wParam)==EN_CHANGE)
  {
   TCHAR szString[100]={0};
   GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_EDIT1,szString,99);
   int nLen=0;
   int index=0;
   nLen=lstrlen(szString);
   for(index=0;index   {
    if(szString[index]<='z'&&szString[index]>='a')
    {
     szString[index]-=32;
    }
   }
         szString[nLen]=0;
 
      SendMessage(GetDlgItem(hwndDlg,IDC_EDIT1),WM_SETTEXT,(WPARAM)0,(LPARAM)(LPCSTR)szString);
         SendMessage(GetDlgItem(hwndDlg,IDC_EDIT1),EM_SETSEL,lstrlen(szString),lstrlen(szString));
         }
    break;
  case IDOK:
  case IDCANCEL:
   EndDialog(hwndDlg, LOWORD(wParam));
  }
  return TRUE;
 }
 return FALSE;
}

以上均在VC6.0上通过

消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的: type TMsg = packed record hwnd: HWND; //窗口句柄 message: UINT;//消息常量标识符 wParam: WPARAM ;// 32位消息的特定附加信息 lParam: LPARAM ;// 32位消息的特定附加信息 time: DWORD;//消息创建时的时间 pt: TPoint; //消息创建时的鼠标位置 end ; 消息中有什么? 是否觉得一个消息记录中的信息像希腊语一样?如果是这样,那么看一看下面的解释:hwnd 32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可 视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。message 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也 可以是自定义的常量。 wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。 lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。由于WParam、lParam和Pointer都是32位的,因此,它们之间可以相互转换。 WM_NULL =$0000 // WM_CREATE =$0001 //应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY = $0002 //一个窗口被销毁 WM_MOVE = $0003 //移动一个窗口 WM_SIZE= $0005 //改变一个窗口的大小 WM_ACTIVATE= $0006 //一个窗口被激活或失去激活状态; WM_SETFOCUS= $0007 //获得焦点后 WM_KILLFOCUS= $0008 //失去焦点 WM_ENABLE= $000A //改变enable状态 WM_SETREDRAW= $000B //设置窗口是否能重画 WM_SETTEXT= $000C //应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本 WM_GETTEXT = $000D //应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区 WM_GETTEXTLENGTH = $000E //得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符) WM_PAINT = $000F //要求一个窗口重画自己 WM_CLOSE = $0010 //当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号 WM_QUERYENDSESSION= $0011 //当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数 WM_QUIT= $0012 //用来结束程序运行或当程序调用postquitmessage函数 WM_QUERYOPEN = $0013 //当用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标 WM_ERASEBKGND = $0014 //当窗口背景必须被擦除时(例在窗口改变大小时) WM_SYSCOLORCHANGE = $0015 //当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口 WM_ENDSESSION = $0016 // 当系统进程发出WM_QUERYENDSESSION消息后,此消息发送给应用程序,通知它对话是否结束 WM_SYSTEMERROR = $0017 // WM_SHOWWINDOW= $0018 //当隐藏或显示窗口是发送此消息给这个窗口 WM_ACTIVATEAPP = $001C //发此消息给应用程序哪个窗口是激活的,哪个是非激活的; WM_FONTCHANGE= $001D //当系统的字体资源库变化时发送此消息给所有顶级窗口 WM_TIMECHANGE= $001E //当系统的时间变化时发送此消息给所有顶级窗口 WM_CANCELMODE= $001F //发送此消息来取消某种正在进行的摸态(操作) WM_SETCURSOR = $0020 //如果鼠标引起光标在某个窗口中移动且鼠标输入没有被捕获时,就发消息给某个窗口 WM_MOUSEACTIVATE = $0021 //当光标在某个非激活的窗口中而用户正按着鼠标的某个键发送此消息给当前窗口 WM_CHILDACTIVATE = $0022 //发送此消息给MDI子窗口当用户点击此窗口的标题栏,或当窗口被激活,移动,改变大小 WM_QUEUESYNC= $0023 //此消息由基
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