
图象及游戏开发相关
文章平均质量分 88
conan0268
这个作者很懒,什么都没留下…
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J2ME开发中彩色转灰度算法的应用
file: StudyRGB2Gray.txtName: 彩色转灰度算法彻底学习Author: zyl910Version: V1.0Updata: 2006-5-22 最近突然又对图形学有了兴趣,翻出了多年前学习图形学的笔记,感触良多。于是将它们整理好发了上来。一、基础 对于彩色转灰度,有一个很著名的心理学公式:Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114原创 2006-08-27 06:39:00 · 1023 阅读 · 0 评论 -
J2ME高速游戏地图绘制经验
在缓冲区绘制地图时,如果基于tile变换地图速度太快,FPS不好控制,可以先绘制比屏幕大小高和宽一个相素,缓冲区反转屏幕时,屏幕由相素坐标控制地图显示,其实就是多出那个一个tile的相素变换,由屏幕外逐渐绘制到屏幕内,可以在屏幕绘制时采取记数器,但是记数器的边界一定要设置正确,否则地图会斗(犯过这样的毛病,特别注意),等技术器到达边界再更新缓冲区因为缓冲区不必每真都绘制,它里面是根据tile绘制的原创 2006-08-27 06:11:00 · 1306 阅读 · 0 评论