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compasslg
University of Arizona, major计算机专业,minor数学。从初中开始对编程和游戏开发感兴趣,先后尝试过RPG Maker XP, Libgdx,Unity等游戏开发工具,也学习过各种编程语言。虽然不是技术大牛,但一直都在进步,也希望能在这里分享我的学习过程并从高手们身上学到一些知识。
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关于Unity编辑器没有声音的解决方案
我碰到的问题和解决方案近期开发的时候碰到了Unity编辑器中没有声音的情况,试过了网上所有的方法都无效,Windows系统的音量混合器中也没有单独调节Unity音量的地方,经过多次尝试,最终通过将 Edit => ProjectSettings => Audio => DSP Buffer Size 从 Best Performance 改成了 Default 解决,原因暂时未知。要注意的是,这个设置主要会影响声音播放的质量以及延迟,而且各个值的效果往往会因平台的不同而有所差异。根原创 2021-07-28 21:26:08 · 3876 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI Text 处理每行第一个字符的中文标点
相较原文新增了尾引号(包括单引号和双引号)的检测,并修复了一个Substring参数错误的bug。新建一个类继承Text,并将以下代码复制到里面去。private readonly string markList = "(\!|\?|\,|\。|\《|\》|\)|\:|\“|\”|\‘|\’|\、|\;|\+|\-)";StringBuilder textStr;public override void SetVerticesDirty() { var settings =转载 2021-04-21 15:46:08 · 698 阅读 · 0 评论 -
浅谈在c#中使用Zlib压缩与解压的方法
介绍近期用c#开发一个工具需要用 Zlib 标准的 Deflate 算法对数据进行解压。 在 StackOverflow 上逛了一圈,发现 c# 比较常用到的方式是微软提供的 System.IO.Compression, zlib.net, 以及 ICSharpCode 的SharpZipLib。我简单的测试和包装了一下,便在这里分享一下成果以及我个人的看法。System.IO.Compression如果数据量太小或者数据已经经过压缩,那么使用Deflate算法压缩可能反而会增加数据的大小用 bui原创 2021-02-18 02:04:37 · 3189 阅读 · 1 评论
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