【Fargo】16: 平滑发送

平滑发送

  • 上文: 【Fargo】15: 使用mediasoup的UdpSocket发送数据 提到要smooth 发送,解决采集是500Kbps,发送接近500Kbps ,但是采集队列一直积压的问题:
    在这里插入图片描述
  • 通过判断周期内有多少包发送,直到累积到了一个包就发送的方式,码率控制一直很稳定:
  • 多个周期内什么包都不发送:在这里插入图片描述

  • 插播一个问题:

编码后播放,挥手时,发现画面拖影,原因可能是什么

  • 如果编码时的帧率设置较低(例如低于30fps),高速运动的场景(如挥手)可能无法得到足够的帧捕捉,导致画面不够流畅,产生拖影。可以检查编码时的帧率设置,考虑增加帧率
  1. 比特率不足
    比特率决定了编码后画面的质量。如果比特率设置过低,尤其是在画面运动剧烈时(如挥手),会导致

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