【webrtc】MessageHandler 2: 基于线程的消息处理:以PeerConnectionClient为例

本文以PeerConnectionClient为例,介绍如何在WebRTC中进行基于线程的消息处理。当connect成功时,状态会改变;若失败,会触发相应事件。通过检查socket状态确定消息发送情况,客户端的状态划分确保了资源的重复利用和支持重试操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

PeerConnectionClient

  • 前一篇 nullaudiopoller 并么有场景线程,而是就是在当前线程直接执行的,

  • PeerConnectionClient 作为一个独立的客户端,默认的是主线程。

  • PeerConnectionClient 同时维护客户端的信令状态,并且通过OnMessage实现MessageHandler 消息处理。

在这里插入图片描述

  • 目前只处理一个消息:retry :

在这里插入图片描述

connect成功会改变状态,失败会返回事件

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