【粗读owt】native 会议sdk :client 实现

本文深入剖析了OWT会议SDK的客户端实现,包括音频源管理、事件队列、PeerConnectionChannel的创建与管理、信令通道的使用,以及会话状态和协商状态的处理。重点讲解了如何通过PeerConnection进行音视频控制,并通过事件队列处理回调和线程切换。同时,介绍了ConferenceSocketSignalingChannel在信令消息分发和处理中的角色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 上一篇 对conferenceclient 有个了解后,本次开始进一步分析
  • O:\WEBRWTCSTORE\src\src\talk\owt\sdk\conference\conferenceclient.cc

音频源名称

  • 初始化
static const std::unordered_map<std::string, AudioSourceInfo>
    audio_source_names = {
   
   {
 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

等风来不如迎风去

你的鼓励是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值