timeGetTime 找不到标识符

本文详细介绍了在使用timeGetTime函数时遇到的标识符未找到错误,并提供了具体的解决方案,包括正确引入库和头文件,以及在Qt环境下如何调整pro文件设置。

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timeGetTime 找不到

  • timeGetTime: identifier not found
  • timeGetTime 找不到标识符

引入库和头文件

#include <Windows.h>
//for timeGetTime
#pragma comment(lib, "winmm.lib")

依旧报错

解决方法

  • 去掉WIN32_LEAN_AND_MEAN
//#define WIN32_LEAN_AND_MEAN             // Exclude rarely-used stuff from Windows headers
// Windows Header Files:
#include <windows.h>

Qt的pro文件

DEFINES += WIN32_LEAN_AND_MEAN  //去掉这个
DEFINES += _CRT_SECURE_NO_WARNINGS   //可以有
DEFINES +=  __STDC_LIMIT_MACROS    //可有

timeGetTime的精度是毫秒

#include "stdio.h"
#include "time.h"
#include "windows.h"
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

int main()
{
#define TARGET_RESOLUTION 1         // 1-millisecond target resolution

TIMECAPS tc;
UINT     wTimerRes;

if (timeGetDevCaps(&tc, sizeof(TIMECAPS)) != TIMERR_NOERROR) 
{
    // Error; application can't continue.
}

wTimerRes = min(max(tc.wPeriodMin, TARGET_RESOLUTION), tc.wPeriodMax);
timeBeginPeriod(wTimerRes);

// Actually the above is not needed, since the following command alone works also,
// but maybe it's still better to use the above, who knows how Microsoft has
// designed Windows:
//
// timeBeginPeriod(1);

double t1,t2,tt;
for(int z=0;z<10;z++)
{
	t1=clock();
	t2=clock();
	while(t2<=t1)t2=clock();		// wait for smallest change (15ms on windows)
	tt=(t2-t1);
	printf("%17.8f %17.8f %17.8f\n",
		t1/(double)CLOCKS_PER_SEC,
		t2/(double)CLOCKS_PER_SEC,
		tt/(double)CLOCKS_PER_SEC);
}
printf("-------------------------------------------------------\n");
for(int z=0;z<10;z++)
{
	t1=GetTickCount();
	t2=GetTickCount();
	while(t2<=t1)t2=GetTickCount();	// wait for smallest change (15ms on windows)
	tt=(t2-t1);
	printf("%17.8f %17.8f %17.8f\n",
		t1/1000.0,
		t2/1000.0,
		tt/1000.0);
}
printf("-------------------------------------------------------\n");
for(int z=0;z<10;z++)
{
	t1=timeGetTime();
	t2=timeGetTime();
	while(t2<=t1)t2=timeGetTime();	// wait for smallest change (1ms on windows)
	tt=t2-t1;
	printf("%17.8f %17.8f %17.8f\n",
		t1/1000.0,
		t2/1000.0,
		tt/1000.0);
}
return 0;
}
<think>好的,用户现在问的是关于VS2010中的sleep函数。之前他们问了ssize_t的问题,现在转向另一个函数,可能需要了解如何在Visual Studio 2010中使用sleep以及相关的注意事项。 首先,我需要确认用户的需求。用户可能在使用VS2010进行C或C++开发时遇到了需要让程序暂停执行一段时间的情况,所以想了解如何正确使用sleep函数。或者他们可能在移植其他平台的代码时遇到了问题,因为不同平台的sleep函数可能有所不同。 接下来,我得回忆一下在Windows平台下,sleep函数的头文件和函数名是什么。在Windows中,Sleep函数位于windows.h头文件中,并且首字母大写,参数是以毫秒为单位的无符号整型。而标准C库中的sleep函数,通常在unistd.h中,但VS2010作为MSVC环境,可能不支持这个,因为unistd.h是POSIX兼容的头文件,而Windows不提供这个。所以用户如果尝试使用sleep(小写)可能会遇到编译错误。 然后,需要考虑用户可能的误区。例如,用户可能混淆了Windows的Sleep和Linux的sleep,导致编译错误或者参数传递错误。比如,在Linux中sleep(5)是暂停5秒,而Windows的Sleep(5000)才是暂停5秒。这时候用户如果没注意,可能会用错函数或者参数单位。 另外,用户可能遇到的一个问题是忘记包含windows.h头文件,导致编译器提示Sleep未声明。这时候需要提醒用户检查头文件包含。同时,Sleep函数在Windows下是属于WinAPI的一部分,因此链接时不需要额外库,但需要正确包含头文件。 还有可能用户需要更精确的延时,这时候可能需要提到Windows下的其他高精度计时函数,比如timeGetTime或QueryPerformanceCounter,或者C++11中的<chrono>和std::this_thread::sleep_for,但VS2010对C++11的支持有限,特别是C++11是在VS2012之后才逐步支持的,所以可能需要考虑兼容性问题。 此外,用户可能在多线程环境下使用Sleep,需要注意Sleep函数会阻塞当前线程,如果是在主线程中使用可能会导致界面无响应,这时候可能需要建议使用异步或非阻塞的方式处理。 还可能遇到跨平台的问题,用户可能希望代码在Windows和Linux下都能编译,这时候需要条件编译,比如用#ifdef _WIN32来区分包含windows.h和unistd.h,以及调整函数名和参数。 最后,总结一下,用户需要的是在VS2010中正确使用Sleep函数的方法,注意事项,以及可能的替代方案和跨平台处理建议。需要确保回答结构清晰,步骤明确,涵盖常见问题,并提供示例代码帮助用户理解。</think>### VS2010 中 `sleep` 函数的说明与使用指南 在 **Visual Studio 2010** 中,`sleep` 函数的功能是让当前线程暂停执行一段时间,但需注意其具体实现与平台兼容性。以下是详细说明和解决方案: --- #### **1. `sleep` 函数的作用** - **基本功能**: 暂停程序执行,单位为**秒**(Linux/Unix)或**毫秒**(Windows)。 - **典型用途**: 控制循环频率、模拟耗时操作、调试时观察中间状态等。 --- #### **2. Windows 环境下的差异** - **函数名与头文件**: - **Windows API** 中对应函数为 `Sleep()`(首字母大写),定义在 `<windows.h>` 头文件中,单位为**毫秒**。 - **标准 C 库** 的 `sleep()`(小写)定义在 `<unistd.h>`,但 Windows 原生环境不提供此头文件。 - **编译错误示例**: ```c // 错误用法(未包含头文件或函数名错误) sleep(5); // 编译报错:未声明的标识符 ``` --- #### **3. VS2010 中正确使用 `Sleep()`** ##### **步骤 1:包含头文件** ```c #include <windows.h> // 必须包含此头文件 ``` ##### **步骤 2:调用 `Sleep()` 函数** ```c // 暂停 3 秒(3000 毫秒) Sleep(3000); // 参数为 DWORD 类型(无符号长整型) ``` ##### **注意事项**: - **单位问题**:Windows 的 `Sleep(1000)` 表示暂停 1 秒,而 Linux 的 `sleep(1)` 效果相同。 - **线程行为**:`Sleep()` 会阻塞当前线程,若在主线程中调用可能导致界面卡死(GUI 程序中需谨慎使用)。 --- #### **4. 跨平台兼容性处理** 若需编写跨平台代码(Windows + Linux),可通过条件编译实现: ```c #ifdef _WIN32 #include <windows.h> #else #include <unistd.h> // Linux/Unix 环境 #endif void custom_sleep(int seconds) { #ifdef _WIN32 Sleep(seconds * 1000); // Windows 单位:毫秒 #else sleep(seconds); // Linux 单位:秒 #endif } ``` --- #### **5. 高精度延时的替代方案** 若需更精确控制时间(如毫秒级以下),可使用以下方法: - **Windows API**: ```c #include <windows.h> void precise_sleep(int milliseconds) { LARGE_INTEGER frequency, start, end; QueryPerformanceFrequency(&frequency); // 获取计时器频率 QueryPerformanceCounter(&start); // 记录起始时间 double target = (double)milliseconds / 1000.0; // 目标时间(秒) double elapsed = 0; while (elapsed < target) { QueryPerformanceCounter(&end); elapsed = (double)(end.QuadPart - start.QuadPart) / frequency.QuadPart; } } ``` - **C++11 标准库**(需 VS2012+): ```cpp #include <chrono> #include <thread> std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100)); // 暂停 100 毫秒 ``` --- #### **6. 常见问题与解决** - **问题 1:`Sleep` 函数未生效** - 检查是否包含 `<windows.h>` 头文件。 - 确认参数类型为 `DWORD`(例如 `Sleep(1000)` 而非 `Sleep(1.5)`)。 - **问题 2:需要更高精度的延时** - 使用 `timeBeginPeriod(1)` 调整系统时钟分辨率(需包含 `<mmsystem.h>` 并链接 `winmm.lib`)。 - 结合 `QueryPerformanceCounter` 实现高精度计时(如上述示例)。 - **问题 3:跨平台代码编译失败** - 确保通过 `#ifdef _WIN32` 隔离平台相关代码。 - 避免直接混用 `Sleep()` 和 `sleep()`。 --- ### 总结 - **核心函数**:在 VS2010 中,使用 `<windows.h>` 的 `Sleep()` 实现毫秒级延时。 - **跨平台方案**:通过条件编译区分 Windows 和 Linux 的实现。 - **高精度需求**:结合 `QueryPerformanceCounter` 或升级到支持 C++11 的编译器。 - **注意事项**:避免在主线程中长时间阻塞,优先考虑异步或多线程设计。
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