创意大会与当地学校持续游戏

西萨塞克斯郡Millais学校的学生受邀参观CreativeAssembly工作室,参与了一项旨在教授STEAM领域知识的游戏设计活动。学生们的想法由专业团队转化为可玩的游戏,此次活动不仅提高了学生的兴趣,还帮助缩小了数字技能差距。
最近,来自西萨塞克斯郡所有女子学校的Millais学生被邀请加入Creative Assembly的Horsham工作室,使他们自己的视频游戏理念成为现实。该练习旨在教他们如何将科学,技术,艺术,工程和数学领域(STEAM)应用于游戏设计过程。


该活动标志着工作室首次将学生概念发展为可玩游戏。来自Creative Assembly的九个专业开发团队花了一个小时与14岁的孩子们进一步了解他们的概念和想法。开发者然后有48个小时制作他们的游戏,为学生和他们的父母准备好玩。


Creative Assembly的工作室主任兼Sega Studios的执行副总裁Tim Heaton表示:“与BAFTA合作,我们能够挑战学生对游戏的看法,并为他们提供宝贵的第一手洞察开发过程。我们知道,多元化促进了创新,我们希望激励更多来自各种背景的年轻人考虑游戏行业的职业,并认识到这是一个令人难以置信的创造性和专业奖励的地方。“


“最终与学生见面并看到他们对我们为他们所做的事感到高兴。这场比赛对我们来说已经是一次非常积极的体验,我真的希望它对这些年轻人如何看待这个行业产生了影响。“Creative Assembly的主要角色艺术家Zongyi Chen补充道。


英国在数字技能方面仍然存在差距,英国工程学院估计工程专业毕业生人数将达到20,000人左右。此外,目前只有8%的员工是女性 - 欧洲最低。创意大会的遗产项目旨在通过一系列举措来教育和激励年轻人加入该行业。为了做到这一点,他们与当地学校,BAFTA和Digital Schoolhouse等领先组织以及东伦敦音乐和艺术学院等大学课​​程合作。


有关数字技能差距的更多信息,请阅读此版本的Creative Chronicles。有关BAFTA年轻游戏设计师大赛的更多信息,以及有关如何提出自己的游戏概念的信息,请访问他们的网站。



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源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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