Chaos Group为3ds Max推出V-Ray Next

Chaos Group推出V-Ray Next,适用于3ds Max的新版本。该版本引入了自动场景分析,使得艺术家和设计师能更快地生成高质量渲染图。新特性包括自适应圆顶灯、增强的GPU渲染架构及物理头发材料等。



 Chaos Group今天在Total Chaos上展示了3ds Max的V-Ray Next。通过自动场景分析,艺术家和设计师可以生成更快,更清晰的渲染图,几乎没有输入,从创意方程式中消除不必要的设置时间。“我们最新的研发帮助将整体渲染性能提高了25%,为用户提供了更快的基准,”Chaos Group首席技术官Vlado Koylazov表示。“场景智能和全新GPU架构带来的速度收益使其更快。”V-Ray一直采用类似于机器学习的学习技术来分析正在渲染的场景。V-Ray Next以先前的智能功能为基础创造出两项新的突破新功能自适应圆顶灯(ADL)可自动生成更清晰,更精确的基于图像的环境照明,速度可提高7倍。它还消除了在窗户和开口处设置天窗门户的需要,这对于建筑内部尤其有用。V-Ray物理相机还可通过即时自动曝光,自动白平衡和简化用户界面等点对点拍摄风格的时间刻度,从场景智能中受益。V-Ray GPU渲染架构也首次亮相,将生产渲染的速度翻倍。得益于内核结构的重新设计,V-Ray GPU在交互式和生产渲染中提供了高性能的速度和准确性。利用迪士尼研究中的一篇论文,新型物理头发材料能够产生更逼真的头发,并具有准确的亮点,并提供对光泽度,柔软度,随机性以及黑色素的全面控制。其他新功能包括:
•NVIDIA Al Denoiser - 基于NVIDIA OptiX AI加速技术的快速实时去噪
•Denoise渲染元素 - 艺术家现在可以对任何用于静态或动画项目的渲染元素进行去噪,从而确保对合成器的更多控制。
•照明分析 - 借助热图和数据叠加,准确分析和测量场景中的亮度。
•分层Alembic工作流程 - 支持Alembic 1.7分层,更快,更高效地处理和更新Alembic数据
•V-Ray切换材料 - 轻松切换应用于对象的多种材质,以加快外观设计和变更决策。
•V-Ray插件和纹理 - 将任何版本的V-Ray的纹理或材质加载到3ds Max中,包括Unity和Unreal的程序纹理和PBR材质。 


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基于STM32 F4的永磁同步电机无位置传感器控制策略研究内容概要:本文围绕基于STM32 F4的永磁同步电机(PMSM)无位置传感器控制策略展开研究,重点探讨在不依赖物理位置传感器的情况下,如何通过算法实现对电机转子位置和速度的精确估计与控制。文中结合嵌入式开发平台STM32 F4,采用如滑模观测器、扩展卡尔曼滤波或高频注入法等先进观测技术,实现对电机反电动势或磁链的估算,进而完成无传感器矢量控制(FOC)。同时,研究涵盖系统建模、控制算法设计、仿真验证(可能使用Simulink)以及在STM32硬件平台上的代码实现与调试,旨在提高电机控制系统的可靠性、降低成本并增强环境适应性。; 适合人群:具备一定电力电子、自动控制理论基础和嵌入式开发经验的电气工程、自动化及相关专业的研究生、科研人员及从事电机驱动开发的工程师。; 使用场景及目标:①掌握永磁同步电机无位置传感器控制的核心原理与实现方法;②学习如何在STM32平台上进行电机控制算法的移植与优化;③为开发高性能、低成本的电机驱动系统提供技术参考与实践指导。; 阅读建议:建议读者结合文中提到的控制理论、仿真模型与实际代码实现进行系统学习,有条件者应在实验平台上进行验证,重点关注观测器设计、参数整定及系统稳定性分析等关键环节。
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