Unity 平台宏定义常用说明

Unity3D 平台宏定义 Unity3D 平台宏定义的介绍和使用。 阅读详情
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlatformDefines : MonoBehaviour {
  void Start () {

    #if UNITY_EDITOR
      Debug.Log("Unity Editor");
    #endif
    #if UNITY_EDITOR_WIN
      Debug.Log("UNITY_EDITOR_WIN");
    #endif
    #if UNITY_EDITOR_OSX
      Debug.Log("UNITY_EDITOR_OSX");
    #endif    

    #if UNITY_IOS
      Debug.Log("Iphone");
    #endif

    #if UNITY_ANDROID
      Debug.Log("UNITY_ANDROID");
    #endif

    #if UNITY_STANDALONE_OSX
    Debug.Log("Stand Alone OSX");
    #endif

    #if UNITY_STANDALONE_WIN
      Debug.Log("Stand Alone Windows");
    #endif


  }          
}

官方说明

Unity宏定义实战指南:从编译原理到项目架构的避坑与优化 条件编译是软件开发中管理代码变体的基础技术,它允许开发者在编译阶段根据预定义的条件选择性地包含或排除代码片段。其核心原理在于编译器预处理阶段对源代码的静态分析,这决定了它只能在构建时生效,而非运行时动态切换。这一机制在跨平台开发、功能开关和环境适配中具有重要价值,能够有效控制包体大小、隔离平台特定代码。在Unity游戏开发领域,条件编译通过宏定义实现,广泛应用于处理不同平台(如iOS、Android、PC)的适配、区分开发与发布版本、以及管理实验性功能模块。然而,不恰当的使用,例如混淆UNITY_EDITO 阅读详情

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 codingriver
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