Android移动平台开发 | 01 分析一个安卓项目的结构

本文主要探讨了Android移动平台开发中项目的基本结构,包括app文件夹中的代码存放、build.gradle文件的作用、local.properties与setting.gradle的内容,以及AndroidManifest.xml的重要角色。详细解释了活动(Activity)的注册和MainActivity.java的逻辑。此外,还讨论了资源文件夹res中的drawable与mipmap区别,以及如何在strings.xml中管理界面文本。最后提到了日志工具的使用,如在MainActivity.java中记录日志的方法。

Android移动平台开发 | 01 分析一个安卓项目的结构

一、项目栏
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  1. app文件夹内是程序员所有编写的代码存放位置,基本都在app文件夹中;
  2. 一个Project中有两个build.gradle
    (1)在app中的:对应着模块app
    (2)在Gradle Scripts的:该项目的全局gradle构建脚本,通常内容是不需要修改的
  3. local.properties:指定本地目录下的安卓SDK的路径,通常是可以自动生成的,不需要修改,除非本地安卓SDK路径发生了变化
  4. setting.gradle:指定项目内所有进入的模块(module),通常为自动生成
    该项目只有一个模块,模块的名字为“app”
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  5. Java代码存放在app文件夹内的java文件夹中,内包含最初创建的Activity
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  6. AndroidManifest.xml:整个项目的配置文件,在程序中定义的四大组件都需要在这里面进行注册;另外还可以在此xml文件中给应用程序添加权限说明
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    已经有了活动,还需要在AndroidManifest.xml文件中对活动进行声明注册,没有在Manifest文件中注册的活动在app中是无法使用。

是安卓操作系统和应用程序的接口。

  1. MainActivity.java (剧本):在应用中看到的界面实际上都是对应活动的涵盖内容,对应的是逻辑
  2. res

(1)drawable vs mipmap

1)drawable中放置的是图片,mipmap中放置图标
2)在drawable文件夹下每个图片只有一种分辨率,在mipmap中每个图片都有多种分辨率
3)这种设置可以适应不同手机的分辨率

(2) activity_main.xml:在layout布局 ( 舞台)文件中,对应的是界面

  1. values
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    (1)strings.xml:关于界面的配置。例如,在界面上增添两个button,让button上所显示的字符对应到stings.xml文件中
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1)在strings.xml中声明button_name
2)在activity_main.xml中对多出的两段<Button代码中的text进行改变,调用strings.xml

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  • generatedJava
    (1)R:系统自动生成,相当于一个字典,只有在R文件中出现过的参数,应用程序才可以使用。

二、 日志工具的使用
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  • 例:在MainActivity.java中加入日志的记录,来展示OnCreate()的运行过程

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System.out.println("…")

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