很棒的工具网站

70部MAYA灯光材质渲染教程合集 MAYA灯光材质渲染教程合集 教程格式:MP4和flv 两种格式 使用版本:教程不是一年出的教程,各个版本都有 (教程软件为英文版) 清晰度:可以看清软件上的文字 语言:部分中文字幕,其他英文(通过看操作步骤学习) 教程大小:约120 GB 下载地址 中文字幕: MAYA 2013基础实例教程(中文字幕) maya 2017 基础教程 阅读详情
1.大量的图标,给那些会编程,但是不会ps的屌丝带来了福音。http://www.iconfinder.com/   http://findicons.com/
maya导入unity材质丢失 没什么实际作用和教学,仅仅记录用 maya模型导入unity之后模型的表面却不见了是为什么? ____ 绑定的模型是不能删除历史的,历史必须在绑定前删除,如果没有导出模型,说明你的模型存在错误,比如面穿插,法线错误、顶点脱焊、脱离面的废点、废线等问题,unity多用于游戏引擎,支持的模型最好符合游戏的做法,能有效的转成三角面,你最好查下你的模型. maya导入unity的模型材质消失怎么办 ____ 那会变出更好的材质吗 为什么我把maya文件导入unity3d中 总有一些面缺失呢?各种格式我都尝试过 阅读详情

相关推荐

3D问界012—璀璨光影:Maya宝石材质与渲染的秘密技巧(存有问题待解决)

在 Maya 中制作宝石并不仅仅是为了创建一个视觉上漂亮的模型,而是为了探索宝石材质的广泛性及其在不同渲染场景中的表现。本文将深入研究如何通过调节材质参数来模拟不同类型的宝石,从经典的钻石到彩色宝石,涵盖从折射率、透明度到颜色变化的关键设置。此外,我将分享在渲染过程中,如何巧妙地利用灯光、环境和渲染设置,来增强宝石的闪耀效果和光学特性。这些技巧不仅适用于宝石的制作,也为其他高折射率材质的表现提供了有益的参考,帮助你在项目中实现更真实和震撼的视觉效果。(技术难点待攻克,本文仅供参考,持续更新)

八荒启-交互动画的博客 2049

maya 阿诺德水晶材质_AR曲面材质如何连接角色材质贴图!

自从maya2017之后,阿诺德成了默认的内置渲染器,同时曲面材质球替换了阿诺德标准材质球。那么在我们进行角色材质贴图渲染的时候,该如何进行贴图的连接,对于很多同学来说还不是很清楚,今天给大家结合案例讲解下。首先我们打开一个角色案例场景,灯光是已经布置好的,如果有哪些同学还不知道角色灯光如何布置,可以看看我之前的角色三点布光文章有专门讲解到。所有的角色贴图都是已经在mari软件已经绘制好的,同时包...

weixin_39933336的博客 1833

Maya之纹理添加

Maya添加纹理步骤如下:1.导入模型2.添加平面映射3.编辑UV纹理器4.UV快照5.ps中编辑UV快照6.Hypershade1.导入模型--->2.添加平面映射-->3.编辑UV纹理器4.UV快照-->注:文件名即生成的纹理UV文件名字及保存位置,格式选择jpeg;大小分别是纹理UV的长和宽;设置好了点击确定。生成的纹理UV如下,5.ps中编辑UV快照1)PS中打开刚刚生成...

PYTandFA的博客 8698

从SP到Maya全流程:如何用Substance Painter 2023为低模制作写实材质(含免费资源包)

本文详细介绍了从Substance Painter到Maya Arnold的全流程工作流,指导如何为低多边形模型制作电影级写实材质。内容涵盖高模烘焙、UV准备、SP 2023中利用ID贴图进行高效分层与智能材质定制、针对Maya Arnold的贴图导出策略,以及最终的材质连接与渲染优化,并附赠提升效率的实用材质资源包。

weixin_29255731的博客 677

Maya入门教程— 如何使用MAYA贴图?MAYA给模型贴图教程

教程主要向朋友们介绍一个贴图的练习教程,通过下面的练习,来掌握MAYA贴图教程方面的一些知识!其实贴图过程非常的简单,下面我们就开始学习如何使用MAYA贴图,不会的朋友快快来学习吧! 先在场景中做一个简单的瓶子模型 用来进行贴图 1.沿着瓶子的外轮廓画一条curve。 2.让建立的the curve 偏移offsetting 离瓶子的厚度为-0.5 或者你认为合适的单位。 3.选择both curves 并 revolve 第二部分:材质 用分层材质一层是 phong glass 另一层是a

Grape_3DModeler的博客 5501

maya导出obj分组_<流程系列>从houdini导abc到maya的材质,uv,法线问题的解决方案...

如果你做过破碎,那你一定经历过把碎片导回maya的过程。一般我们处理好碎块,输出abc文件给灯光组。这个碎块要有正确的uv和法线。当我们做的破碎比较复杂,涉及到许多不同种材质的物体时,事情就变得稍微麻烦了:到了maya中,材质该怎么赋予给abc物体? 在之前的文章中,我提到过abc物体的faceset(如果你有兴趣可以往前找一下)。那时候我在看maya的...

weixin_32300003的博客 4229

唯美的三维建模——用Maya做的小美人

今天的三维建模作品是用Maya做的小美人,下面我给大家展开来讲一下这个作品的制作过程以及灵感等内容,希望能够给大家带来启发。 这张图是为朋友杂志封面创作的。在创作前,他们只给了我两个提示,一是“母亲节”三个字,还有一个是杂志正好创办一周年;除这两点外,我有充分的自由度发挥创意。鉴于这是份读者类型广泛的综合性杂志,我不但要创作出适合所有男女老少的作品,还要满足提示要求,因此,我选择了生命诞生这个主题。为达到温柔而恬静的效果,我选择了一位身处胎儿型体位的风格化孕妇作为角色,动作与体内的胎儿相仿,并把她置身于安逸

a17312592685的博客 2894

Maya 中创建游戏角色的头发,并将其导出到 Unreal Engine 5

然后,他详细解释了如何在 Maya 的 XGen 中创建头发,包括使用不同的描述(Description)来制作头发主体、刘海、填充和细节,并演示了如何使用曲线工具、晶格修改器和噪波来控制头发的形状和细节。因此,为了在 Unreal Engine 5 中获得理想的头发模拟效果,除了导出头发缓存外,还需要导出引导线、组ID、根UV等信息,并将引导线放置在名为 "XG groom" 的组下,以便 Unreal Engine 5 的 hair groom 系统能够正确识别和使用这些信息。

子燕若水的博客 2024

新入门的游戏贴图师,你不知道的MAYA,贴图细节

Ⅰ、MAYA贴图的基础教程 第一步: 先在场景中做一个简单的瓶子模型 用来进行贴图 1.沿着瓶子的外轮廓画一条curve。 2.让建立的the curve 偏移offsetting 离瓶子的厚度为-0.5 或者你认为合适的单位。 3.选择both curves 冰 revolve 第二部分:材质 用分层材质一层是 phong glass 另一层是a lambert 1.建立一个layered shader 。 2.建立一个a phong glass shader ,用a phon.

AZyouxiianmo的博客 1230

Maya vray 3S皮肤材质球设置与材质节点连接

Maya vray 3S皮肤材质球设置与材质节点连接

WETQETF的博客 2697

Maya——1——在maya中,用Arnold(阿诺德)还原Subtance Painter(sp)中的材质效果。

maya中还原sp效果

qq_37576129的博客 7656

想学习3D游戏模型,3Dmax、MAYA和ZBrush都需要掌握吗?

想从事游戏行业的建模的话,模型和贴图的知识都得学,MAYA和3DMAX只能说是基本要学的,Zbrush能够提升个人价值,之后能给你建好的模型做出好看的贴图,才能算是一个游戏建模方面能干活的合格从业人员。 新手入门的话,个人建议从MAYA学起。真正工作的时候MAYA和3DMAX都要会一点,3DMAX和MAYA其实已经可以模型互导了,而且虽然行业里用MAX和用MAYA的公司都有,但是如果放眼世界来看,国外游戏动画院校、游戏公司和工作室在工作流程中更常用MAYA,也就是说如果你将来想参与外包一类的工作,很可能为

weixin_44386638的博客 343

Maya的ai功能有哪些?Maya Assist是什么?

Maya的ai功能有哪些?Maya Assist是什么?

XDEMO_的博客 1907

【游戏建模全流程】使用Maya制作赛车模型

这个效果的具体步骤:在防锈面具上做一个锚点,然后在下一个填充层上的填充添加这个蒙版,最后反转并模糊这个面具。作为展开的最后一部分,将所有对称的细节(门除外)移动到下一个方形网格,以重用纹理。为了创建轮胎的纹理,使用 SP 的默认材质 Rubber Tires Dirty,并进行更改,添加 Dust 的第二层。...

3D游戏建模零基础入门教程-次世代角色场景教学 893

Maya绑定:渲染编辑器Hypershade简单使用,给小球添加材质纹理

Maya绑定:渲染编辑器Hypershade简单使用,给小球添加材质纹理

m0_45877477的博客 649

游戏建模:3DMax和Maya到底哪个更好用?

有很多小伙伴常常问3Dmax跟maya有什么区别呢?这两个软件到底哪个更好用?这个问题今天就来跟大家说说区别到底在哪里。 3DMax 3dsmax是Discreet公司开发的开发的电脑三维模型制作和渲染的软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分)......现在发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维

3D游戏建模 2568

【maya】【材质】高精度花纹制作

1.回到妈呀,细分一下(点击模型,shift右键,平滑(设置保留边和角)2.点击BAKE项目,设置参数,采样64,贴图尺寸选4k,只烘焙法线贴图。1.导入,展开平面UV(打直),尽量需要做效果的放到最大。,把高模放到high得分组,低模也导入放到LOW分组里,2.创建一个黑白图层,添加黑色遮罩,创建一个填充。3.复制图层,放到下层,添加模糊滤镜(一样参数)*再导入mms,如果高模动了,低模就重新烘焙一下。1.导入高模,贴上法线贴图(高模效果完成)1.回到maya得高模,减少面和卡线,

weixin_58264969的博客 1232

Maya模型导入Unity3d快速烘焙光影【2020】

  本文小姐姐将以一个Maya的室内小客厅场景为例,和童鞋们一起讨论Unity3d快速烘焙Maya室内模型光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求。   话不多说,开工!这个例子的Maya场景模型如下图所示:   在Maya中拆分好的UV如下图所示:   导入Unity3d后的场景情况如下图所示:   这个场景比较简单,一个窗户、一个沙发、一个茶几、一个书柜、两个落地灯、一个墙面装饰、还有一个挂画、茶几上一个杯子、两盆绿植,这里我们设想将场景烘焙成阴天的白昼气

leeby100的博客 1619
上一篇: java接口与抽象类的区别
下一篇: 使用设计模式改善程序结构(一)
coding_or_coded
博客等级 码龄16年 216粉丝 115原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值