工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一,在工厂模式中,我们在创建对象时不会对外暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
优点:
  • 通过名称创建类具有很好的便捷性。
  • 扩展性好,需要扩展时只需要创建扩展类同时在工厂中增加即可。
  • 调用者只需要关心接口。
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和修改实现工厂,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。(有一点违反闭包原则:对扩展开放,对修改关闭)
样例如下:

代码如下:

/**
* @author Lenovo
* @date 2018-6-6
* @description 工厂接口
*/
public interface Produce {
public void produce();
}

/* 实现类1
public class Car1 implements Produce {
@Override
public void produce() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("生产Car1");
}
}
/* 实现类2
public class Car2 implements Produce {
@Override
public void produce() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("生产car2");
}
}

/**
* @description 工厂类
* @author dong
* @date 2018-6-6
*/
public class CarFactory {
public Produce produceCar(String carType) {
if ("car1".equals(carType)) {
return new Car1();
}
else if ("car2".equals(carType)) {
return new Car2();
}
return null;
}
}

public class FactoryDemo {
public static void main(String[] args) {
CarFactory carFactory = new CarFactory();
//获取Car1对象
Produce car1 = carFactory.produceCar("car1");
car1.produce();
//获取Car2对象
Produce car2 = carFactory.produceCar("car2");
car2.produce();
}
}
工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,而不必暴露对象创建的逻辑。该模式定义了一个工厂类,它负责创建对象,并将其封装在一个方法中。 在.NET中,工厂模式通常使用静态方法或单例实现,其目的是创建一个对象,而无需揭示创建过程的内部细节。这种方法可以提高代码的可维护性和可复用性,并降低耦合度。 下面是一个简单的工厂模式示例,用于创建不同类型的动物: ```csharp public interface IAnimal { void Speak(); } public class Dog : IAnimal { public void Speak() { Console.WriteLine("Woof!"); } } public class Cat : IAnimal { public void Speak() { Console.WriteLine("Meow!"); } } public class AnimalFactory { public static IAnimal CreateAnimal(string type) { switch (type.ToLower()) { case "dog": return new Dog(); case "cat": return new Cat(); default: throw new ArgumentException("Invalid animal type"); } } } ``` 在上面的示例中,我们首先定义了一个IAnimal接口,它包含了Speak方法。然后,我们定义了两个具体的动物类Dog和Cat,它们实现了IAnimal接口。 最后,我们定义了一个AnimalFactory工厂类,它包含了一个静态方法CreateAnimal。该方法接受一个字符串参数,用于指定要创建的动物类型。根据给定的类型,工厂将创建相应的动物对象并返回。 使用工厂模式,我们可以轻松地创建不同类型的动物对象,而无需为每个对象创建单独的构造函数。此外,我们还可以轻松地添加新的动物类型,而无需修改现有代码。
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