Unity3d 游戏图形学从理论到实战精讲-杨千锋-专题视频课程

Unity3d 游戏图形学从理论到实战精讲—1344人已学习
课程介绍    
201709061621083321.jpg
    图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的技能。
课程收益
    图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的必备技能。 目前有很少的视频教程能够清楚的讲明白图形学,本视频通过大量的游戏实例讲解,从底层原理到上层算法实现有一个清晰的认识,可以让读者知其然而知其所以然,从而实现了学以致用。
讲师介绍
    杨千锋 更多讲师课程
    十余年计算机技术领域从业经验,在中国电信、盛大游戏等多家五百强企业任职技术开发指导顾问,国内IT技术发展奠基人之一。
课程大纲
  第1章:图形学基础
    1. Opengl 初识  15:42
    2. Opengl 渲染管线  41:20
    3. Shader 结构  18:45
  第2章:Shader 1.0
    1. shader属性定义  22:24
    2. Shader1.0灯光设置  24:35
    3. 纹理寻址原理  28:14
    4. 纹理设置  29:33
  第3章:Shader 2.0
    1. 顶点着色器结构  18:18
    2. 矩阵运算  16:59
    3. shader2.0 波动  15:30
    4. 河流效果实例  22:08
    5. 加载界面  24:23
    6. OutLine  13:29
    7. 模糊  19:25
    8. Blood  30:07
    9. Wave  18:58
  第4章:测试
    1. ShaderAlpha测试  16:14
    2. 模板测试  28:17
    3. 深度测试  19:40
    4. 深度测试实践  17:32
    5. Blend  19:01
    6. RenderQueue  16:06
  第5章:Surface shader
    1. RenderPath  20:23
    2. Surface结构  18:24
    3. Surface顶点着色器  18:27
    4. Surface片段着色器  13:03
    5. 着色器传递参数  14:00
    6. 向量的运算  15:52
    7. 灯光原理  24:14
    8. 灯光实现  17:36
    9. 法线贴图  21:43
    10. 边缘检测  20:24
    11. CubeMap  19:06
    12. 折射  19:59
    13. 菲尼尔  26:21
    14. 雾  22:53
    15. BRDF  27:06
大家可以点击【 查看详情】查看我的课程
矩阵在图形学以及Unity中的应用 自己整理了一下图形学中矩阵的相关内容,算是一个知识摘抄吧,正文如下。1-矩阵简介矩阵的定义是由若干行和若干列数排在一起组成的数表。 首先由线性方程组引出矩阵:其中,方程组的全部系数,未知数,和等式右边的常数分别可以组成一个m*n,n*1,n*1的矩阵,那么上述方程组可以用矩阵的运算来表述为:更多矩阵的数学方面基础知识在此不多做介绍,可以阅读参考文献2中线性代数的相关知识。2-矩阵在坐标系转换中的应 阅读详情

相关推荐

unity3d与计算机图形学

对象(object)与观察者,在unity3d中的游戏对象(GameObject)有导入的3d模型还有基本对象(Primitive Objects),基本对象有立方体(cube)、球体(Sphere)、胶囊(Capsule)、圆柱(Cylinder)、平面(plane)、正方形(quad)。观察者看到图像需要成像系统,在计算机图形中成像系统有针孔照相机和人类视觉系统。在unity3d中成像系统是摄

weixin_38895366的博客 1512

3D图形学理论入门指南

3D图形学理论入门指南 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/118912

猪猪 1979

【Unity3D-UGUI应用篇】使用UGUI的Image,点击图片生成物体

一、前言 今天给大家分享一个如何点击图片生成物体的脚本,可以把这个脚本稍微封装一下,以后也可以方便使用。 主要试用与点击图片时候响应事件,具体用法还要大家多多摸索 二、效果 三、正文 步骤: 1.新建2个Image 就改下名字,其他属性都不用改 3.创建两个预制体在Resources文件夹 名字就没有改(懒..) 2.新建脚本test01.cs 代码如...

优快云博客专家,Unity3D高级软件工程师,《Unity 3D从入门到实战》作者。 5556

Unity3D 图形优化

Unity3D 图形优化 例如DrawCall,我得到的是一些并不完全正确的信息,例如将N个纹理打包成一个图集,这个图集就只会产生一个DrawCall,如果不打成图集,那么就会有N个DrawCall。 【一】渲染顺序 U3D的渲染是有顺序的,U3D的渲染顺序是由我们控制的,控制好U3D的渲染顺序,你才能控制好DrawCall 一个Dr...

aikb6223的博客 141

unity3D官方学习资料+3D数学图形与游戏开发+unity3d入门经典

好资料,希望大家需有所成。高清版本,没有套路,数学不学好,游戏玩不了

UnityAPI思维导图

请使用Xmind打开,网上收集到的,经过自己的整理和添加之后丰富了更多的类,到后期应该不需要看这个了,直接搜索就行了

Unity3d第一人称游戏项目实战(内附配套学习资料)-杨千锋-专题视频课程

本项目实战课程首先通过已完成的案例介绍项目中的功能,接着分模块进行功能的开发实现,在前半部分课程,通过角色控制器实现角色的控制,接着完成了相机的视角跟随功能,及场景元素功能的开发,后半部分课程主要是对主要武器功能,以及敌人AI的功能进行开发。...

coding789的博客 1299

Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲

课程目标 图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的必备技能。 目前有很少的视频教程能够清楚的讲明白图形学,本视频通过大量的游戏实例讲解,从底层原理到上层算法实现有一个清晰的认识,可以让读者知其然而知其所以然,从而实现了学以致用。 适用人群 VR基础入门人员|unity 3d 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。

[Unity 3D] 图形性能优化之Draw Call Batching(绘制调用批处理)

手动翻译如有不对欢迎指出。。。 Unity官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 绘制调用批处理 想要在屏幕上绘制一个物体,引擎必须向图形AP(比如OpenGL和Direct3D)发送一个Draw Call(绘制调用)。这些Draw Call通常会占用大量资源,图形API会对每一个Darw Call做重要的处理,这...

菜鸟小栈 3020

CSP历年真题201503-1-图像旋转(C/C++)

一、问题描述 旋转是图像处理的基本操作,在这个问题中,你需要将一个图像逆时针旋转90度。 计算机中的图像表示可以用一个矩阵来表示,为了旋转一个图像,只需要将对应的矩阵旋转即可。 输入格式 二、输入格式 输入的第一行包含两个整数n, m,分别表示图像矩阵的行数和列数。 接下来n行每行包含m个整数,表示输入的图像。 三、输出格式 输出m行,每行包含n个整数,表示原始矩阵逆时针旋转90度后的矩阵。 四、...

GTboy100的博客 1670

AM驱动架构—优质Mini-LED显示技术解决方案

(VR)和增强现实(AR)设备:MiniLED背光驱动方案适用于虚拟现实和增强现实设备中的显示技术,通过高亮度和高对比度的显示效果,创造更逼真的虚拟体验此外,MiniLED背光还能够实现更快的响应速度,减少图像残影,使得用户的动作在虚拟环境中更加流畅自然。以其出色的性能和广泛的应用前景备受关注是实现MiniLED显示效果的重要环节。1)更高的亮度和对比度:尺寸更小,可以在同样面积的显示屏上配置更多的LED,并且通过独立控制每一个MiniLED,可以实现更高的亮度和更细致的对比度,使得显示画面更加鲜明清晰。

isweekDN的博客 2764

Unity3D图形基础笔记(1)

1.坐标系 (1).Unity 世界空间坐标系为左手系,Y正向向上的左手系。这一点在需要从3ds max里导入模型到Unity时需要注意,3ds max使用的是以Z正向朝上的右手系。根据坐标系手系和坐标基朝向的不同,可以很容易推导出所需要做的坐标变换。 3DS Max -> Unity 的坐标变换为:绕着x轴旋转90度,直接使用四元数变换如下: 1 pu...

aijiayi1998的博客 300

【VisionMaster】图像源模块之本地图像

图像采集之图像源

zhy29563 6961

Unity3d 之 内置图形界面系统UnityGUI

说在前面的: 1、unity内置的ui系统,无论是在性能的表现上、功能的强大性上、制作复杂ui的便捷性上,还是其它的一些方面都不如一些第三方的插件来的好,如:NGUI和DF-GUI(PS: 后者比前者要好很哦,推荐!))。 2、虽然UnityGUI不如某些第三方的插件,但是它在做一些简单的测试上,做数据高度上还是要方便一些的;而且如果你要做Inspector的定制与Unity插件开发的话,Un

AnYuanLzh 4644

YOLO-FastestV2从零部署到移动端推理实战手册

本文详细介绍了YOLO-FastestV2从零开始的完整部署流程,涵盖环境搭建、模型训练、格式转换及移动端部署。通过实战步骤,指导开发者将这一轻量级目标检测模型成功部署到Android设备,实现实时推理。文章重点解析了PyTorch到NCNN的模型转换与优化,助力移动端AI应用开发。

l1k9j8h7g6的博客 670

CodeBuddy 接入 MCP,一键生成网站!

2024 年 11 月,Anthropic 公司搞了个挺有意思的新玩意 - Model Context Protocol(模型上下文协议)简称为 MCP 协议。简单来说,它就是给 AI 和各类工具数据之间搭了个标准化的”桥梁”,让开发者不用再为对接问题头疼了。mcp.so如下图所示,这是 mcp.so 网站中的 MCP Server。使用百度/高德地图分析旅线计算时间接 Puppeteer 自动操作网页使用 Github/Gitlab 让大模型接管代码仓库。

悟空聊架构的专栏 1946

Unity3D 一些基础的3D图形学算法

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【Unity3D(AR/VR) 334163814】【Unity3D(游戏) 119706192】 本文链接地址: Unity3D 一些基础的方向、距离算法 最近做一款一款3D“跑酷”游戏终于要上线了,很开森,忙里偷闲分享点常用的一些基础算法。 另外感兴趣的朋友可以去上网下载下来玩玩 ,游戏叫《让小编飞》,嘿嘿、 ps:

脱莫柔 1万+

PCL 使用点云创建数字高程模型DEM【2025最新版】

使用点云创建数字高程模型DEM,并将结果保存为高程图像。博客长期更新,本文最近更新时间为:2025年9月15日。

点云侠的博客 2295

Unity模型与动画思维导图1.0

冰与火之歌 1242

Sigrity System SI SerialLink模式进行Pcie3协议仿真分析操作指导-pcie3_client_single_pre

Sigrity System SI SerialLink模式提供了10个协议合规性检查工具模板,用户可以将根据实际应用替换模板中的SPICE文件,然后进行协议仿真分析,同时软件还提供了目标结果的模板MASK以及该协议需要检查的项目,通过协议分析视为满足设计要求,下面介绍pcie3_client_single_pre仿真分析,具体操作如下。Random(Rj):随机抖动,该抖动用高斯概率分布来描述,通常是由热噪声和其它随机噪声引起的,默认为1.24%UI RMS(平均值),即和标准值的偏差为1.24%UI。

weixin_54787054的博客 598

2、实时DSP编程技术及其应用

本文详细介绍了实时数字信号处理(DSP)技术及其应用,涵盖三种流行的浮点DSP处理器系列的特点、开发工具和优化方法。通过具体的应用实例,如语音压缩、音乐信号处理和雷达信号处理,展示了如何在实际项目中应用这些技术,帮助工程师提高系统的性能和可靠性。

cicd6pipeline的博客 840

Unity3D -- 图形 -- 粒子系统

在3D游戏中,大多数人物,小道具以及自然景观都以mesh表示,而2D游戏中用sprite表示。mesh和sprite是描绘这些形状定义明确的固态对象的理想方式。游戏中还有一些实体,在大自然中是流动的和无具体形状的,很难用mesh和sprite描绘。像流动的液体,烟雾,云彩以及魔法效果等效果,可以用一种叫做“粒子系统”的方式来实现这些与生俱来的流动体和能量。粒子是粒子系统中大量的显示并移动的小型简单

gnimgnot 5714

Outlook Express 6 (OE6) for Win7/Win8/Win10

英文版 Outlook Express6.0, 兼容Win7/Win10/WinXP,解压就可用。

Unity3D笔记第二十天——3D图形学(网格基础)

3D图形学(网格基础) 网格 多边形网格不过是一个多边形列表;三角网格就是全部由三角形组成的多边形网格。多边形和三角网格在图形学和建模中广泛使用,用来模 拟复杂物体的表面,如建筑,车辆,人体,档案还有茶壶。 任意多边形网格都可以转换成三角网格。 Unity支持三角形网格。   网格包括顶点和多个三角形数组。  三角形数组仅仅是顶点的索引数值,每个三角形包含三个索引。

九逍工作室 3917

OV9734 DATASHEET,完整规格书

OV9734完整规格书,包括电气参数,尺寸规格,寄存器配置表等

ET2012新版免狗免安装绿色软件

ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,

上一篇: Unity3d第一人称游戏项目实战(内附配套学习资料)-杨千锋-专题视频课程
下一篇: JAVA SE 语言编程-杨千锋-专题视频课程
coding789
博客等级 码龄9年 6粉丝 16原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值