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转载 Unity动画知识之二:Animator动画状态机
文/拉撒路 上次我们讲过Unity游戏动画从入门到住院,今天我们来讲一下动画状态机。 好了,现在我们已经成功的导入了动画。接下来要玩的东西就很装13啦。因为大部分动画师是用不到这家伙的,需要掌握这个技能的,至少也是动画组长级别了。嗯。。。一个组只有你一个动画的,闭嘴!给你个同情的眼神。 这个装叉的东西就是动画状态机 嘛~肯定有不明真相的吃
2016-11-09 00:56:15
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原创 UI特效和UI重叠问题
今天看了一下雨松MOMO的这篇文章:UGUI研究院之不添加摄像机解决UI与UI特效叠层问题(九)这里细化一下: 1.这个是添加了摄像机UICamera的,设置为Screen Space - Camera,只取UI 2.MainCamera的Clear Flags设置为DepthOnly,剔除UI
2016-10-25 16:49:13
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转载 数据结构的作用——游戏篇
在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在游戏编程中扮演着很重要的角色。 本文主要讲述数据结构在游戏中的应用,其中包括对链表、顺序表、栈、队列、二叉树及图的介绍。读者在阅读本文以前,应对数据结构有所了解,并且熟悉C/C++语言的各种功用。好了,现在我们由链表开始吧!1、链表 在这一节中,我们将通过一个类似雷
2016-10-22 21:31:44
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原创 泰课unity系列黑暗之光学习笔记1
黑暗之光总结一. 游戏预览和介绍二. 导入场景资源,搭建场景1. Terrain系统三. 给场景添加光,设置鼠标指针图片1. 光的种类2. 鼠标指针图片类型四. 给场景添加水面和天空盒子1. 水2. 天空盒子五. 实现镜头缓慢拉近的效果六. 给场景添加显隐功能1
2016-10-16 16:11:49
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原创 UnityShader之光照1
一.基本概念1.光源:unity支持的光源有四种1)平行光Directional Light2)点光源Point Light3)聚光灯光源Spot Light4)区域光光源Area Light此外,发光材质也可以算作一种特殊光源2.光与物体相交光与物体相交有两个结果:吸收(aborption)和散射(scattering)1)吸收只改变光线的密度和颜色,但不改变
2016-07-29 21:21:48
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转载 Unity3d程序必备设计模式六大原则
Unity3d程序必备设计模式六大原则Unity编程众所周知,它是属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构,导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本,结果,就造成了一片混乱,不好管理。更有甚者,自己的写的代码闲置一段时间后,再去想找某个功能的实现,都要在视图中翻来覆去找半天。因此,一个好的设计模式是多么的重要啊,那么,我们在使用Unity3d开发东西的时候
2016-06-29 07:35:41
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原创 Unity_UGUI知识点思维导图1.0
个人总结的UGUI学习知识要点思维导图,四张部分图及最后一张整体图1.UI基础2.UI布局3.UI组件4.UI事件5.整体图
2016-06-28 00:01:14
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转载 Unity3D中常用的数据结构总结与分析
Unity3D中常用的数据结构总结与分析c#语言规范阅读目录1.几种常见的数据结构2.几种常见数据结构的使用情景来到周末,小匹夫终于有精力和时间来更新下博客了。前段时间小匹夫读过一份代码,对其中各种数据结构灵活的使用赞不绝口,同时也大大激发了小匹夫对各种数据结构进行梳理和总结的欲望。正好最近也拜读了若干大神的文章,觉得总结下常用的数据结构
2016-06-26 23:45:38
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空空如也
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