应对3D仿真联赛的技术挑战:专访Klaus Dorer与Stefan Glaser
将于RoboCup2025特别挑战赛中试用的新型仿真器截图
仿真联赛技术架构
RoboCup足球3D仿真联赛采用11对11Nao机器人仿真系统。与注重团队策略的2D仿真联赛不同,3D联赛的控制器层级更接近真实机器人,需要控制腿部、手臂等每个电机的运动来实现动作。
新一代仿真器的技术突破
物理引擎升级
新型仿真器基于MuJoCo物理引擎构建,解决了原有SimSpark仿真器的两大核心问题:
- 复杂度问题:采用Python开发降低开发门槛
- 标准化问题:采用社区广泛接受的机器人模型规范
通信协议设计
仿真服务器需要同时处理22个智能体连接,每个智能体:
- 仅接收自身机器人的传感器信息
- 通过服务器进行通信(禁止智能体间直接通信)
- 支持选择不同机器人模型
物理仿真改进
新型仿真器提供更真实的电机控制方式:
- 支持速度、力、位置多种控制模式
- 地面接触物理模型更加真实
- 机器人跌倒行为更接近真实情况
视觉管道技术实现
服务器端模拟虚拟视觉管道:
- 水平与垂直视角限制为±60°
- 检测对象包括其他球员的头部、手臂、脚部及球场特征
- 每个检测包含标签、方向向量和距离信息
- 添加与实际机器人相似的噪声模型

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