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Cocos Creator性能优化---DrawCall
前言在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。无论是 Cocos Creator、Unity、Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,DrawCall 都是绝对少不了的一项。本文将会介绍什么是 DrawCall,为什么要减少 DrawCall 以及在 Cocos Creator 项目中如何减少 DrawCall 来提升游戏性能。正文什么是 DrawCall?DrawCall 中文译为“绘制调用”或“绘图指令”。DrawC转载 2020-07-07 22:22:13 · 1223 阅读 · 1 评论 -
异名童鞋的微信小游戏性能优化
异名最近负责了一个微信小游戏的项目,在版本迭代间隙对游戏的性能调优进行了一次尝试。这个游戏是个打击类游戏,下面展示一下游戏的预览效果????性能指标引擎和小游戏都有提供一个性能面板,给开发者们暴露了以下几个性能指标: Frame time(ms)每一帧的时间。《RAIL模型》建议在 10 毫秒或更短的时间内制作动画中的每一帧。从技术上讲,每帧的最大预算为 16 毫秒(1000 毫秒/每秒 60 帧≈16 毫秒),但是浏览器需要大约 6 毫秒才能渲染每帧,因此建议每帧 10 毫秒或者更短。转载 2020-07-07 22:32:45 · 1156 阅读 · 0 评论