物件的边缘高亮(Entity edge highlight)

本文探讨了在游戏中实现NPC边缘高亮显示的技术方案,以便玩家能清晰地识别并选择目标NPC。通过调整绘制顺序及深度写入状态,能够简单有效地达到预期效果。

原文出处:http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2007/11/18/36899.html

在游戏里面鼠标与某个npc相交了后,就让npc的边缘高亮显示或者怎么处理下,让玩家很明确地知道他点下去就能选中此npc。《卓越之剑》有这效果。google了下没找到相关资料。

我在gamedev上的提问:
when the cursor is over an entity, I want to highlight it's edge so that a player can immediately know he can pick this entity after he click the mouse left button. for example, there are many monsters around the main character in the game, it is not easy to pick one monster. I googled this, but found nothing. who can give me some suggestion?


老外的回答:
The simplest method is to draw the object colored in the highlight color, with some scaling to make it larger than the original object. Do this drawing with depth writes turned off. Then, after this, draw the object as usual, with depth writes on again. There are more complex methods, depending on your application - depending on what is your bottleneck, depending on complexity of your monster models etc etc. but the method above is simple to implement and should work for most cases.

实现网页或代码展示中的实体(entity高亮效果通常涉及前端交互设计与后端数据处理的结合。以下是几种常见场景下的实现方法,涵盖前端展示、代码块高亮、以及结合图表库的交互式高亮。 ### 基于前端交互的实体高亮 在网页中展示实体信息时,可以通过鼠标事件(如点击或悬停)触发高亮效果。这种实现方式适用于信息展示类页面,例如展示图谱节点、流程图元素等。 - 使用 JavaScript 或 Vue.js 框架实现点击高亮与悬停恢复效果,如下所示: ```javascript document.querySelectorAll('.entity').forEach(entity => { entity.addEventListener('click', function () { // 移除所有高亮 document.querySelectorAll('.entity').forEach(e => e.classList.remove('highlight')); // 为当前实体添加高亮样式 this.classList.add('highlight'); }); entity.addEventListener('mouseout', function () { // 恢复原始样式 this.classList.remove('highlight'); }); }); ``` ### 基于代码展示的语法高亮 如果需要在网页中展示代码片段,并实现代码实体(如变量、函数名、关键字)的高亮,可以使用语法高亮库,如 `Prism.js` 或 `Highlight.js`。这些库支持多种编程语言,并能自动识别语法结构进行高亮渲染。 - 使用 `Prism.js` 的示例代码: ```html <pre><code class="language-javascript"> function exampleFunction() { console.log("This is a highlighted code block."); } </code></pre> ``` - 引入 Prism.js 和其样式文件后,代码块会自动高亮显示。 ### 图表节点高亮交互实现 在图形化展示实体关系(如知识图谱、流程图)时,使用图表库(如 ECharts、D3.js、G6)可以实现节点点击高亮与悬停交互。参考引用中提到的 ECharts 示例,展示了如何通过事件监听实现点击高亮并屏蔽悬停效果,以下是简化后的实现逻辑: ```javascript myChart.on("click", params => { const { properties, dataIndex, nodeType } = params.event.target; this.prevIndex = dataIndex; this.highlight(dataIndex, myChart); const entityProperties = { ...properties, type: nodeType }; this.$store.commit("jobInstance/SET_HIGHLIGHTENTITY", entityProperties); }); myChart.on("mouseout", _ => { if (this.prevIndex === null) return; this.highlight(this.prevIndex, myChart); }); myChart.on("mouseover", _ => { myChart.dispatchAction({ type: 'downplay' }); }); ``` ### 后端支持的高亮处理(如关键词高亮) 在搜索或展示数据时,若需对关键词进行高亮,可借助后端技术(如 Elasticsearch)的高亮功能,将匹配到的关键词通过特定标记包裹,返回给前端进行渲染。Elasticsearch 提供了内置的高亮支持,也可通过自定义 `ResultMapper` 实现更复杂的高亮逻辑 [^2]。 - 示例:Elasticsearch 高亮查询片段: ```json { "query": { "match": { "content": "关键词" } }, "highlight": { "fields": { "content": { "pre_tags": ["<mark>"], "post_tags": ["</mark>"], "number_of_fragments": 3, "fragment_size": 150 } } } } ``` ### 流程图中连线与节点的高亮 在流程图或 BPMN 图中实现连线与节点的高亮,通常需要获取流程实例与当前节点或连线的 ID,判断其是否满足高亮条件。Camunda 中可通过 `delegateExecution` 获取流程实例信息,并结合流程线记录表实现高亮逻辑 [^3]。 - 示例代码片段: ```java String processInstanceId = delegateExecution.getProcessInstance().getProcessInstanceId(); String currentTransitionId = delegateExecution.getCurrentTransitionId(); String processDefinitionKey = delegateExecution.getProcessDefinition().getKey(); // 判断当前流程线是否存在于记录表中 if (!isTransitionRecorded(processInstanceId, currentTransitionId)) { recordTransition(processInstanceId, currentTransitionId); } ``` ### 总结 实现网页或代码展示中的 entity 高亮效果,可以根据具体场景选择以下方式: 1. **前端交互**:通过 JavaScript 或框架(如 Vue)实现点击或悬停高亮。 2. **代码高亮**:使用语法高亮库(如 Prism.js)展示代码片段并自动高亮语法。 3. **图表高亮**:利用 ECharts 或 G6 等图表库实现节点与连线的交互式高亮。 4. **后端支持**:通过 Elasticsearch 等搜索引擎实现关键词高亮。 5. **流程图高亮**:结合流程引擎(如 Camunda)获取流程信息,实现连线与节点的高亮控制。
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