物件的边缘高亮(Entity edge highlight)

Edge浏览器辅助功能设置详解:如何关闭焦点高亮边框(2024最新版) 本文详细解析了Edge浏览器中焦点高亮边框(黑色边框)的功能与关闭方法。该边框是提升网页可访问性的辅助功能,但可能造成视觉干扰。文章提供了2024年最新的图形界面、设置URL及企业策略等多种关闭路径,并深入探讨了Edge辅助功能生态与高级定制方案,帮助用户打造更简洁高效的浏览体验。 阅读详情

原文出处:http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2007/11/18/36899.html

在游戏里面鼠标与某个npc相交了后,就让npc的边缘高亮显示或者怎么处理下,让玩家很明确地知道他点下去就能选中此npc。《卓越之剑》有这效果。google了下没找到相关资料。

我在gamedev上的提问:
when the cursor is over an entity, I want to highlight it's edge so that a player can immediately know he can pick this entity after he click the mouse left button. for example, there are many monsters around the main character in the game, it is not easy to pick one monster. I googled this, but found nothing. who can give me some suggestion?


老外的回答:
The simplest method is to draw the object colored in the highlight color, with some scaling to make it larger than the original object. Do this drawing with depth writes turned off. Then, after this, draw the object as usual, with depth writes on again. There are more complex methods, depending on your application - depending on what is your bottleneck, depending on complexity of your monster models etc etc. but the method above is simple to implement and should work for most cases.

cocos2d-x与着色器设计--入门篇(游云凌天原创) 着色器(Shader)应用与计算机图形学领域,指一组提供计算机图形资源在渲染时执行的指令。 随着手机应用以及移动端游戏这几年的发展,着色器设计凭借着自身的灵活性以及适应性,越来越多的被移动端开发者所接受。 本人在App Store上发布了一个原创免费开源无广告的关于着色器的教育型软件,以研究着色器在移动端的设计为目的。 可惜由于时间匆忙,并没有做中文的本地化。所以将写几篇博客,手把手的教一些 阅读详情

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