介绍
- 命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为:动作Action模式、事务transaction模式。
结构
- Command抽象命令类
- ConcreteCommand具体命令类
- Invoker调用者/请求者
- 请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接受者,因此它只与抽象命令类之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),简介调用接受者的相关操作。
- Receiver接收者
- 接受者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理
- 未抽象前,实际执行操作内容的对象。
- Client
- 在客户类中需要创建调用者对象、具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。
开发中常见的场景
- Struts2中,action的整个调用过程中就有命令模式
- 数据库事务机制的底层实现
- 命令的撤销和恢复
代码
package com.coderbean.command;
/**
* 调用者,发起者
* Created by Chang on 15/10/4.
*/
public class Invoke {
private Command command;
public Invoke(Command command) {
this.command = command;
}
public void call(){
System.out.println("Before Invoke.call");
command.execute();
System.out.println("After Invoke.call");
}
}
package com.coderbean.command;
/**
* Created by Chang on 15/10/4.
*/
public interface Command {
/**
* 这个方法是一个返回为空的方法
* 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法
*/
void execute();
}
class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
System.out.println("Before ConcreteCommand.execute");
receiver.action();
System.out.println("After ConcreteCommand.execute");
}
}
package com.coderbean.command;
/**
* 真正的命令执行者
* Created by Chang on 15/10/4.
*/
public class Receiver {
public void action(){
System.out.println("Receiver.action");
}
}
package com.coderbean.command;
/**
* Created by Chang on 15/10/4.
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoke invoke = new Invoke(command);
invoke.call();
}
}