GOF23 设计模式之 适配器模式

用ESP32-S3和USB摄像头DIY一个无线图传监控(附完整代码和接线图) 本文详细介绍了如何利用ESP32-S3开发板和USB摄像头打造一套高性价比的无线图传监控系统。从硬件选型、接线图到代码实现,提供了完整的DIY方案,特别适合家庭监控、宠物看护等场景。通过优化WiFi传输和双核任务分配,实现了稳定的视频流传输,整套方案成本控制在200元以内。 阅读详情

适配器模式

什么是适配器模式?

  • 将一个类的接口转换为客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的两个类可以在一起工作

模式中的角色

  • 目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
  • 需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者类。
  • 适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,吧原接口转换成目标接口。

工作中的场景

  • 经常用来做旧系统升级和改造
  • 如果我们的系统开发之后再也不需要维护,那么很多模式都是没有必要的,但是不幸的是,事实却是维护一个系统的代价往往是开发一个系统的数倍。

适配器模式的例子

  • java.io.InputStreamReader(InputStream)
  • java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)

代码示例

  • Target接口
package com.coderbean.adapter;

/**
 * Created by Chang on 15/9/24.
 */
public interface Target {
    void handleReq();
}
  • Adapter
package com.coderbean.adapter;

/**
 * Created by Chang on 15/9/24.
 *
 * 适配器(类适配器方式)
 */
public class Adapter extends Adaptee implements Target {
    @Override
    public void handleReq(){
        super.request();
    }
}
  • Adaptee
package com.coderbean.adapter;

/**
 * Created by Chang on 15/9/24.
 * 被适配的类,可以完成客户需要的功能
 */
public class Adaptee {

    public void request(){
        System.out.println("可以完成客户请求的需要的功能!");
    }
}
  • Client
package com.coderbean.adapter;

/**
 * Created by Chang on 15/9/24.
 *
 * 客户端类
 */
public class Clinet {
    public void test1(Target t){
        t.handleReq();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Clinet c = new Clinet();
        Adaptee a = new Adaptee();

        Target t = new Adapter2(a);

        t.handleReq();
    }
}
芯片设计|SoC芯片设计流程 与 软硬件协同设计 SoC通常被称作系统级芯片或者片上系统,作为一个完整的系统,**其包含了硬件和软件两部分内容**。这里所说的硬件指SoC芯片部分,**软件是指运行在SoC芯片上的系统及应用程序**。既然它是由软件和硬件组合而成,则在进行系统设计时,**就必须同时从软件和硬件的角度去考虑。** 阅读详情

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coderbean
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