c/c++的输出,最初被打败的一次

本文探讨了C++中使用cout进行输出时的顺序问题,并解释了流运算符从右向左的工作原理。此外还讨论了一个关于printf嵌套调用的例子。

1、

 

 

 

输出结果会是什么呢?自己预计会是hello  1 world 3,顶多是hello world 13

但是实际结果,是world hello 13,为什么呢?

 

自己调试了运行时栈调用顺序,发现会在main后进入world函数再是hello函数,那为什么会这样呢?

 

经同学指导,得知是,“<<”流运算符进行输出的时候,根据流动方向,是从右往左

所以我们main后,首先先将endl压栈(endl和cout一样,为std命名空间)

然后执行到world函数,输出world,然后将返回值3压栈

然后执行到hello函数,输出hello ,然后将返回值1压栈

然后到cout,开始输出,于是就出1,3,endl;

 

于是构成了最初预想的这个结果

另外的测试是

int i = 4;

cout << ++i << i++ << endl;

将会输出6,4.

 

不得不说,被最初级的cout打败,蛮有挫折感,不过有收获就好

 

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2、2010.10.29补充c的一个问题

 

其实,这里会输出4321,主要的一个,就是printf的返回值,是输出字符的长度,即""内的长度,如果加个空格,则会多1

 

另外,printf的入栈顺序是从右至左,所以出现printf  i++ ,++i什么的,也许会考

over

2. 打怪兽 题目ID:19391拓展题100分 最新提交: Wrong Answer 30 分 历史最高: Wrong Answer 30 分 时间限制: 1000ms 空间限制: 262144kB 题目描述 在一条长廊上依次排列了 � n 只怪兽,标号为 1 1 到 � n。 第 � i 只怪兽的“战力”为 � � a i ​ ,可能是正数、负数或零。 英雄最初战力为 0 0 ,一开始站在第 � m 只怪兽面前。他在首次站到某只怪兽面前时,需要攻打该怪兽,攻打的结果会将该怪兽的战力(正或负)加入到自己的战力中。任意时刻,英雄的战力都不能小于 0 0。 英雄可以选择向左或向右移动(每次只能移动到相邻怪兽面前),问能否从位置 � m 开始,攻打到最左边的怪兽(标号 1 1)或者最右边的怪兽(标号 � n)。 若英雄能在攻打到怪兽 1 1 或怪兽 � n,且此时英雄战力仍然不小于 0 0 ,则输出 YES,否则输出 NO。 输入格式 题目共有 � t 组样例。 第一行输入一个正整数 � t,表示样例的组数。 对于每组样例的第一行输入两个整数 � n 和 � m。 每组样例的第二行输入 � n 个整数,依次表示 � 1 , � 2 , … , � � a 1 ​ ,a 2 ​ ,…,a n ​ 。 输出格式 对于每组样例,单独输出一行。若可以到达最左或最右端,输出 YES;否则输出 NO。 样例 Input 1 1 6 5 -24 11 -15 -32 7 -4 Output 1 YES 数据范围 对于其中 20 % 20% 的数据, 1 ≤ � ≤ 1 0 5 1≤n≤10 5 , − 1 0 9 ≤ � � ≤ 1 0 9 −10 9 ≤a i ​ ≤10 9 , 1 ≤ � ≤ � � � ( � , 10 ) 1≤m≤min(n,10); 对于另 30 % 30% 的数据, 1 ≤ � ≤ 1 0 3 1≤n≤10 3 , − 1 0 9 ≤ � � ≤ 1 0 9 −10 9 ≤a i ​ ≤10 9 , 1 ≤ � ≤ � 1≤m≤n; 对于 100 % 100% 的数据, 1 ≤ � ≤ 1 0 5 1≤n≤10 5 , − 1 0 9 ≤ � � ≤ 1 0 9 −10 9 ≤a i ​ ≤10 9 , 1 ≤ � ≤ � 1≤m≤n, 1 ≤ � ≤ 10 1≤t≤10。 附件 使用单调栈,单调队列 给出C++题解
03-09
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