16、Java面向对象

一、面向过程 & 面向对象

  1. 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  2. 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  3. 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

二、什么是面向对象

  1. 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
  2. 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
  3. 抽象
  4. 三大特性:封装、继承、多态
  5. 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  6. 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

三、类与对象的关系

  1. 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一 个 具体的事物。
    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  2. 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
  3. 我们可以将这些思想转换为代码实现!

四、类与对象的创建

  1. 使用new关键字创建对象

  2. 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

    //学生类
    public class Student {
        //属性:字段
        String name; //null
        int age; //0
    
        //方法
        public void study(){
            System.out.println(this.name+"在学习");
        }
    }
    /*
    
        public static void main(String[] args) {
            //类是抽象的,要实例化
            //类实例化后会返回一个自己的对象!
            //student对象就是一个Student类的具体实例!
            Student xiaoming = new Student();
            Student xiaohong = new Student();
    
            xiaoming.name = "xiaoming";
            xiaoming.age = 3;
            System.out.println(xiaoming.name);
            System.out.println(xiaoming.age);
    
            xiaoming.name = "xiaohong";
            xiaohong.age = 3;
            System.out.println(xiaohong.name);
            System.out.println(xiaohong.age);
        }
    
     */
    
  3. 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:

    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void
    public class Person {
        //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法,即默认构造方法
        //显式地定义构造器
    
        String name;
        int age;
    
        //实例化初始值
        //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
        //2.用来初始化值
    
        public Person(){ //无参构造
            this.name = "cwlin";
        }
    
        //一旦定义了有参构造,无参构造就必须显式定义
        public Person(String name){ //有参构造
            this.name = name;
        }
    
        //alt + insert
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    }
    
    /*
        public static void main(String[] args) {
            //new 实例化一个对象
            Person person = new Person("cwlin");
            System.out.println(person.name); //null //cwlin
        }
    
        构造器:
            1.和类名相同
            2.没有返回值
        作用:
            1.new的本质是调用构造方法
            2.初始化对象的值
        注意点:
            1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,必须显式定义无参构造
        快捷键:
            1.创建快捷键:alt + insert
     */
    

五、创建对象内存分析

  1. 代码:

    public class Pet {
        public String name;
        public int age;
    
        public void shout(){
            System.out.println("叫了一声");
        }
    }
    
    //一个项目只存在一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Pet dog = new Pet();
            dog.name = "wangcai";
            dog.age = 3;
            dog.shout();
    
            System.out.println(dog.name);
            System.out.println(dog.age);
    
            Pet cat = new Pet();
        }
    }
    
  2. 内存分析图

在这里插入图片描述

六、简单小结类和对象

  1. 类与对象

    • 类是一个模板:抽象;对象是一个具体的实例
  2. 方法

    • 定义、调用
  3. 对应的引用

    • 引用类型:基本类型(8个)

    • 对象是通过引用来操作的:栈—>堆

  4. 属性:字段Feild 成员变量

    • 默认初始化:

      • 数字:0 0.0
      • char:u0000
      • boolean:false
      • 引用:null
    • 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!

  5. 对象的创建和使用

    • 必须使用new关键字创建对象,构造器:Penson cwlin = new Penson();
    • 对象的属性:cwlin.name
    • 对象的方法:cwlin.sleep()
    • 静态的属性 属性
    • 动态的行为 方法

七、封装

  1. 该露的露,该藏的藏
  • 我们程序设计要追求 ”高内聚,低耦合“。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合仅暴露少量的方法给外部使用。
  1. 封装(数据的隐藏)
  • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  1. 记住这句话就够了:属性私有,get/set

  2. 作用:

    • 提供程序的安全性,保护数据
    • 隐藏代码的实现细节
    • 统一接口
    • 增加系统可维护性
  3. 代码

    //类  private:私有
    public class Student {
        //属性私有
        private String name; //名字
        private int id; //学号
        private char sex; //性别
        private int age; //年龄
    
        //提供一些public的get、set方法
        //get 获得这个数据
        public String getName(){
            return this.name;
        }
    
        //set 给这个数据设置值
        public void setName(String name){
            this.name = name;
        }
    
        //alt + insert:自动生成get、set方法
        public int getId() {
            return id;
        }
    
        public void setId(int id) {
            this.id = id;
        }
    
        public char getSex() {
            return sex;
        }
    
        public void setSex(char sex) {
            this.sex = sex;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            if (age>120 || age<0) //智商不够,乱输年龄
                this.age = 3;
            else
                this.age = age;
        }
    }
    
    /*
        public static void main(String[] args) {
            Student s1 = new Student();
    
            s1.setName("cwlin");
            System.out.println(s1.getName());
    
            s1.setAge(999); //不合法
            System.out.println(s1.getAge());
    
            s1.setAge(70); //合法
            System.out.println(s1.getAge());
        }
     */
    

八、继承

  1. 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  2. extands的意思是"扩展”。子类是父类的扩展。

  3. JAVA中类只有单继承,没有多继承!

    • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

    • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

    • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系。

  4. 代码

    //Person 人
    public class Person /*extends Object*/{
        public int money = 10_0000_0000;
        public void say(){
            System.out.println("说了一句话");
        }
    }
    
    //Student is a Person:派生类,子类
    public class Student extends Person {
        //子类继承父类的全部方法以及其公用属性
        //ctrl + h 显示继承树
    }
    
    //Teacher is a Person:派生类,子类
    public class Teacher extends Person {
    }
    
    /*
        public static void main(String[] args) {
            Student student = new Student();
            student.say();
            System.out.println(student.money);
        }
     */
    
  5. object类

    //在java中,所有的类都默认直接或间接继承Object类
    //Person 人
    public class Person /*extends Object*/{
        private int money = 10_0000_0000;
        public void say(){
            System.out.println("说了一句话");
        }
    
        public int getMoney() {
            return money;
        }
    
        public void setMoney(int money) {
            this.money = money;
        }
    }
    
  6. super()

    • super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

    • super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!

    • super和this不能同时调用构造方法,二者区别如下:

      • 代表的对象不同
        this:本身调用者这个对象
        super:代表父类对象的引用
    • 前提
      this:没有继承也可以使用
      super:只能在继承条件才可以使用

      • 构造方法
        this():本类的构造
        super():父类的构造
    • 代码

    //Person 人
    public class Person /*extends Object*/{
    
        protected String name = "cwlin";
    
        public Person() {
            System.out.println("Person无参执行了");
        }
    
        //私有方法无法被继承
        public void print(){
            System.out.println("Person");
        }
    }
    
    //Student is a Person:派生类,子类
    public class Student extends Person {
        //子类继承父类的全部方法以及其公用属性
        //ctrl + h 显示继承树
        private String name = "lcw";
    
        public Student() {
            //隐藏代码,默认调用了父类的无参构造
            //调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
            //super();
            //调用子类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
            //this("hello");
            //上述两个构造器只能二选一
            System.out.println("Student无参执行了");
        }
    
        public Student(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public void print(){
            System.out.println("Student");
        }
    
        public void test1(String name){
            System.out.println(name); //coder_lcw
            System.out.println(this.name); //lcw
            System.out.println(super.name); //cwlin
        }
    
        public void test2(){
            print(); //Student
            this.print(); //Student
            super.print(); //Person
        }
    }
    
    /*
        public static void main(String[] args) {
            Student student = new Student();
            student.test1("coder_lcw");
            student.test2();
        }
     */
    
  7. 方法重写

    • 需要有继承关系,子类重写父类的方法:
      • 方法名必须相同
      • 参数列表必须相同
      • 修饰符:范围可以扩大:public>protected>default>private
      • 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException --> Exception(大)
    • 子类的方法和父类必须要一致,方法体不同。
    • 需要重写的原因:父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
    • 快捷键:Alt + Insert --> override
    //重写都是方法的重写
    public class B {
        //静态方法和非静态方法的区别很大
            //静态方法:方法的调用之和左边,即定义的数据类型有关
            //非静态方法:才可以重写,而且只能是public
        public void test(){
            System.out.println("B=>test()");
        }
    }
    
    //继承
    public class A extends B {
        //Override 重写
        @Override //注解:有功能的注释!
        public void test() {
            System.out.println("A=>test()");
        }
    
    //    public static void test(){
    //        System.out.println("A=>test()");
    //    }
    }
    
    /*
        public static void main(String[] args) {
            //方法的调用之和左边,即定义的数据类型有关
            A a = new A();
            a.test();
    
            //父类的引用指向了子类
            B b = new A();
            b.test();
        }
     */
    

九、多态

  1. 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  2. 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。

  3. 多态存在的条件:

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
    public class Person {
        public void run(){
            System.out.println("run");
        }
    }
    public class Student extends Person {
        public void run(){
            System.out.println("son");
        }
    
        public void eat(){
            System.out.println("eat");
        }
    }
    
    /*
        public static void main(String[] args) {
            //一个对象的实际类型是确定的
            //new Student()
            //new Person()
    
            //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
            //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
            Student s1 = new Student();
            //Person 父类可以指向子类,但不能调用子类独有的方法
            Person s2 = new Student();
            Object s3 = new Student();
    
            s2.run(); //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
            s1.run();
    
            ((Student) s2).eat(); //对象能执行哪些方法,主要取决于左边的类型,和右边的关系不大!
            s1.eat();
    
        }
     */
    
  4. 不能重写的方法:

    • static 方法:它属于类,不属于实例;
    • final 常量;
    • private 方法。
  5. 注意事项:

    • 多态是方法的多态,属性没有多态性。
    • 父类和子类有联系,类型转换异常:ClassCastException。
  6. instanceof

    //Person Student Teachaer
    /*
        public static void main(String[] args) {
            //Object > String
            //Object > Person > Teacher
            //Object > Person > Student
            Object object = new Student();
            System.out.println(object instanceof Student); //true
            System.out.println(object instanceof Person); //true
            System.out.println(object instanceof Object); //true
            System.out.println(object instanceof Teacher); //false
            System.out.println(object instanceof String); //false
    
            System.out.println("=====================");
    
            Person person = new Student();
            System.out.println(person instanceof Student); //true
            System.out.println(person instanceof Person); //true
            System.out.println(person instanceof Object); //true
            System.out.println(person instanceof Teacher); //false
            //System.out.println(person instanceof String); //编译报错!
    
            System.out.println("=====================");
    
            Student student = new Student();
            System.out.println(student instanceof Student); //true
            System.out.println(student instanceof Person); //true
            System.out.println(student instanceof Object); //true
            //System.out.println(student instanceof Teacher); //编译报错!
            //System.out.println(person instanceof String); //编译报错!
    
            //System.out.println(X instanceof Y);
            //能不能编译通过取决于是不是父子关系
        }
     */
    
  7. 类型转换:

    • 子类转化成父类,向上转型:可能丢失子类没有重写的那些父类方法
    • 父类转化成子类,向下转型:强制转换
    /*
        public static void main(String[] args) {
            //类型之间的转换:父  子
            //高                    低
            Person obj = new Student();
    
            //将这个对象转换为Student类型,就可以使用Student类型的方法!
            ((Student) obj).eat();
    
            //子类转父类,可能丢失子类没有重写的那些父类方法
            Student student = new Student();
            student.eat();
            Person person = student;
        }
     */
    

十、static 详解

  1. 静态变量和静态方法

    public class Student {
        private static int age; //静态变量
        private double score; //非静态变量
    
        public void run(){
            go(); //非静态方法可以直接调用静态方法
        }
    
        public static void go(){
    
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Student s1 = new Student();
            System.out.println(Student.age); //静态变量建议直接类名访问
            System.out.println(s1.age);
            //System.out.println(Student.score); //非静态变量只能对象访问
            System.out.println(s1.score);
    
            s1.run(); //静态方法不可以调用非静态方法
            go();
        }
    }
    
  2. 静态代码块

    public class Person {
        //2 赋初值
        {
            //代码块(匿名代码块)
            System.out.println("匿名代码块");
        }
    
        //1 只执行一次
        static {
            //静态代码块
            System.out.println("静态代码块");
        }
    
        //3
        public Person(){
            System.out.println("构造方法");
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Person person1 = new Person();
            System.out.println("====================");
            Person person2 = new Person();
        }
    }
    
  3. 静态导入包

    //静态导入包
    import static java.lang.Math.random;
    import static java.lang.Math.PI;
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(random());
            System.out.println(PI);
        }
    }
    
  4. final

    • final修饰的常量类,不能被继承。

十一、抽象类

  1. abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  2. 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  3. 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  4. 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  5. 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//抽象类:本质还是类 extends 单继承    (接口可以多继承)
public abstract class Action {
    //约束~有人帮我们实现~
    //抽象方法 只有方法名,没有方法实现
    public abstract void doSomething();

    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它,约束!
    //2.抽象类在可以写普通方法
    //3.抽象方法必须在抽象类中
    //4.抽象的抽象:约束!
}

public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}
  1. 思考题:

    • new?抽象类存在构造器吗?

      抽象类可以有构造方法,只是不能直接创建抽象类的实例对象而已。在继承了抽象类的子类中通过super()或super(参数列表)调用抽象类中的构造方法。

      另外,即使你没有提供任何构造函数,编译器将为抽象类添加默认的无参数的构造函数,没有的话你的子类将无法编译,因为在任何构造函数中的第一条语句隐式调用super(),Java中默认超类的构造函数。

      abstract class Base {
          int a=7;
          public Base(){
              a=8;
          }
          public Base(int i){
              a=i;
          }
      }
      
      public class B extends Base {
          public B(){
              super();
          }
          public B(int i){
              super(i);
          }
          public static void main(String[] args) {
              B b = new B();
              System.out.println(b.a);
              B b1 = new B(9);
              System.out.println(b1.a);
          }
      }
      
    • 抽象类存在的意义:对代码的维护重用提高开发效率。

      1. 因为抽象类不能实例化对象,所以必须要有子类来实现它之后才能使用。这样就可以把一些具有相同属性和方法的组件进行抽象,这样更有利于代码和程序的维护。
      比如本科和研究生可以抽象成学生,他们有相同的属性和方法。这样当你对其中某个类进行修改时会受到父类的限制,这样就会提醒开发人员有些东西不能进行随意修改,这样可以对比较重要的东西进行统一的限制,也算是一种保护,对维护会有很大的帮助。
      2. 当又有一个具有相似的组件产生时,只需要实现该抽象类就可以获得该抽象类的那些属性和方法。
      比如学校又新产生了专科生这类学生,那么专科生直接继承学生,然后对自己特有的属性和方法进行补充即可。这样对于代码的重用也是很好的体现。

十二、接口

  1. 普通类:只有具体实现

  2. 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  3. 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程!

  4. 接口就是规范,定义的是一组规则, 体现了现实世界中“如果你…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

  5. 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。 制定好后大家都遵守。

  6. OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一 点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象
    能力的语言(比如C++、java. c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

  7. 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。

//interface 关键字
public interface UserService {
    //常量 public static final
    public static final int AGE = 99;

    //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
    public abstract void run();

    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void quert(String name);
}

public interface TimeService {
    void Timer();
}

//类可以实现接口,implements UserService
//利用接口可以多继承,implements UserService,TimeService
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void run() {
    }

    @Override
    public void add(String name) {
    }

    @Override
    public void delete(String name) {
    }

    @Override
    public void update(String name) {
    }

    @Override
    public void quert(String name) {
    }

    @Override
    public void Timer() {
    }
}
  1. 接口的作用
    • 约束
    • 定义一些方法,让不同的人实现
    • 常量 public static final;抽象方法 public abstract
    • 接口不能被实例化,接口没有构造方法
    • implements可以实现多个接口
    • 必须要重写接口中的方法

十三、N种内部类(奇葩)

  1. 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

  2. 种类:

    • 成员内部类
    public class Outer {
        private int id = 10;
        public void out(){
            System.out.println("这是外部类的方法");
        }
        public class Inner{
            public void in(){
                System.out.println("这是内部类的方法");
            }
    
            //可以获得外部类的私有属性
            public void getID(){
                System.out.println(id);
            }
        }
    }
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Outer outer = new Outer();
            //通过外部类来实例化内部类
            Outer.Inner inner = outer.new Inner();
            inner.in();
        }
    }
    
    • 静态内部类
    public class Outer {
        public static class Inner{
            public void in(){
                System.out.println("这是内部类的方法");
            }
        }
    }
    
    //一个java中可以有多个class,但是只能有一个 public class
    class A{
    
    }
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Outer outer = new Outer();
            //通过外部类来实例化内部类
            //Outer.Inner inner = outer.new Inner();
            //inner.in();
            //静态内部类的实例化,注意与成员内部类区分
            Outer.Inner inner = new Outer.Inner();
        }
    }
    
    • 局部内部类
    public class Outer {
        public void method(){
            class Inner{
                public void in(){
    
                }
            }
        }
    }
    
    • 匿名内部类
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            //没有名字初始化类,不用将实例保存在变量中
            new Apple().eat();
            UserService userService = new UserService() {
                @Override
                public void hello() {
                    
                }
            };
        }
    }
    
    class Apple{
        public void eat(){
            System.out.println("1");
        }
    }
    
    interface UserService{
        void hello();
    }
    
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