hdu2176取(m堆)石子游戏 nim hdu1848Fibonacci again and again sg

本文深入探讨了游戏开发中的核心算法策略,包括BashGame、WythoffGame、NimmGame等经典游戏的数学原理及策略分析。通过具体实例如hdu1848和hdu2176,详细解释了如何运用Fibonacci数列和Nim-sum等概念解决游戏状态判断问题。文章不仅提供了解决游戏问题的实用技巧,还涉及了算法在游戏开发中的应用,适合游戏开发者和算法爱好者深入研究。
1Bash Game
n%(m+1)!=0,先取者win


2Wythoff Game
(a,b)
k=(b-a);
if(a==(int)(k*(1+sqrt(5.0))/2)) 后取者win


3Nimm Game
(a,b,c,d...)

if(a^b^c^d^..==0)后取者win



hdu1848

//http://wenku.baidu.com/link?url=o67TvcWu5jBOoqhfj0wlgoJd735EBv3fq8KmXi0nS0iMMBRa378DENdT5i0pdlN9knrJgddDHqprKbn8s9jLgolTVwOItBr7rlgEhMb_OaS
//对于nim游戏的某个位置(x1,x2,x3),当且仅当它各部分的nim-sum等于0时(即x1⊕x2⊕x3=0),则当前位于必败点
#include<iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
int fb[20],sg[1005];
bool b[1005];
int n,m,p,k;
void getsg(){
    fb[1]=1;fb[2]=2;
    for(k=3;;k++){
        fb[k]=fb[k-1]+fb[k-2];
        if(fb[k]>1000)break;
    }
    for(int i=1;i<=1000;i++){
        memset(b,true,sizeof(b));
        for(int j=1;j<k;j++){
            if(i<fb[j])break;
            b[sg[i-fb[j]]]=false;//i-fb[j]必败
        }
        for(int j=0;j<=1000;j++)
            if(b[j]){
                sg[i]=j;/////
                break;
            }
    }
}
int main(){
    getsg();
    while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&p)&&(n+m+p)){
        int tmp=0;
        tmp^=sg[n]^sg[m]^sg[p];
        if(tmp)cout<<"Fibo\n";
        else cout<<"Nacci\n";
    }
    return 0;
}

hdu2176

/*
思路:1)如若给出 的是必败状态:a1^a2^......^an=0,则先手不会有任何可能获得胜利;
           2)若给出的是必胜状态:a1^a2^.......^an=k,(其中k不为零),那么我们的目的是要把必胜状态
        转化为必败状态从 而使得先手胜利。若a1^a2^...^an!=0,一定存在某个合法的移动,将ai
       改变成ai'后满足a1^a2^...^ai'^...^an=0。若a1^a2^...^an=k,则一定存在某个ai,
       它的二进制 表示在k的最高位上是1(否则k的最高位那个1是怎么得到的)。这时ai^k<ai一定
       成立。则我们可以将ai改变成ai'=ai^k,此时a1^a2^...^ai'^...^an=a1^a2^...^an^k=0。
       */
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
const int N=200009;
int main(){
    int m;
    while(scanf("%d",&m)&&m){
        int a[N],ans=0;
        for(int i=0;i<m;i++){
            scanf("%d",a+i);
            ans^=a[i];
        }
        if(!ans)cout<<"No"<<endl;
        else{
            cout<<"Yes"<<endl;
            for(int i=0;i<m;i++){
                if((a[i]^ans)<a[i])
                    cout<<a[i]<<' '<<(a[i]^ans)<<endl;
            }
        }
    }
    return 0;
}


基于51单片机,实现对直流电机的调速、测速以及正反转控制。项目包含完整的仿真文件、源程序、原理图和PCB设计文件,适合学习和实践51单片机在电机控制方面的应用。 功能特点 调速控制:通过按键调整PWM占空比,实现电机的速度调节。 测速功能:采用霍尔传感器非接触式测速,实时显示电机转速。 正反转控制:通过按键切换电机的正转和反转状态。 LCD显示:使用LCD1602液晶显示屏,显示当前的转速和PWM占空比。 硬件组成 主控制器:STC89C51/52单片机(与AT89S51/52、AT89C51/52通用)。 测速传感器:霍尔传感器,用于非接触式测速。 显示模块:LCD1602液晶显示屏,显示转速和占空比。 电机驱动:采用双H桥电路,控制电机的正反转和调速。 软件设计 编程语言:C语言。 开发环境:Keil uVision。 仿真工具:Proteus。 使用说明 液晶屏显示: 第一行显示电机转速(单位:转/分)。 第二行显示PWM占空比(0~100%)。 按键功能: 1键:加速键,短按占空比加1,长按连续加。 2键:减速键,短按占空比减1,长按连续减。 3键:反转切换键,按下后电机反转。 4键:正转切换键,按下后电机正转。 5键:开始暂停键,按一下开始,再按一下暂停。 注意事项 磁铁和霍尔元件的距离应保持在2mm左右,过近可能会在电机转动时碰到霍尔元件,过远则可能导致霍尔元件无法检测到磁铁。 资源文件 仿真文件:Proteus仿真文件,用于模拟电机控制系统的运行。 源程序:Keil uVision项目文件,包含完整的C语言源代码。 原理图:电路设计原理图,详细展示了各模块的连接方式。 PCB设计:PCB布局文件,可用于实际电路板的制作。
【四旋翼无人机】具备螺旋桨倾斜机构的全驱动四旋翼无人机:建模与控制研究(Matlab代码、Simulink仿真实现)内容概要:本文围绕具备螺旋桨倾斜机构的全驱动四旋翼无人机展开研究,重点进行了系统建模与控制策略的设计与仿真验证。通过引入螺旋桨倾斜机构,该无人机能够实现全向力矢量控制,从而具备更强的姿态调节能力和六自由度全驱动特性,克服传统四旋翼欠驱动限制。研究内容涵盖动力学建模、控制系统设计(如PID、MPC等)、Matlab/Simulink环境下的仿真验证,并可能涉及轨迹跟踪、抗干扰能力及稳定性分析,旨在提升无人机在复杂环境下的机动性与控制精度。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab/Simulink仿真能力的研究生、科研人员及从事无人机系统开发的工程师,尤其适合研究先进无人机控制算法的技术人员。; 使用场景及目标:①深入理解全驱动四旋翼无人机的动力学建模方法;②掌握基于Matlab/Simulink的无人机控制系统设计与仿真流程;③复现硕士论文级别的研究成果,为科研项目或学术论文提供技术支持与参考。; 阅读建议:建议结合提供的Matlab代码与Simulink模型进行实践操作,重点关注建模推导过程与控制器参数调优,同时可扩展研究不同控制算法的性能对比,以深化对全驱动系统控制机制的理解。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值