CALayer Tips 1

本文介绍了当在CALayer子类的draw方法中使用UIKit进行绘制时,如何正确使用UIGraphicsPushContext和UIGraphicsPopContext来确保UIKit能够正确地进行绘制。这涉及到Graphics stack的管理,对于在CALayer中集成UIKit绘制至关重要。

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定义 CALayer 子类,override func draw(in ctx: CGContext) 的时候,如果我们在该方法中使用使用UIKit做绘制(比如UIColor.set(),UIBezierPath.stroke()),就有必要在方法头使用 UIGraphicsPushContext(ctx),在方法尾使用UIGraphicsPopContext()。因为UIKit的绘制,是基于Graphics stack的top context的,只有在UIGraphicsPushContext(ctx)之后,才有current context供这些UIKit绘制模块使用

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