iOS 之Quartz2D简介

Quartz 2D编程指南(英文完整版+中文部分翻译版) Quartz 2D编程指南(英文完整版+中文部分翻译版),苹果官方编程指南,详细介绍了如何在iOS和MAC OS上绘图开发部分的知识。 立即下载

Quartz 2D编程指南是论坛会员德鲁伊翻译的国外的Quartz 2D一系列学习资料,供大家参考

Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境。我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制、透明度、描影、绘制阴影、透明层、颜色管理、反锯齿、PDF文档生成和PDF元数据访问。在需要的时候,Quartz 2D还可以借助图形硬件的功能。
在Mac OS X中,Quartz 2D可以与其它图形图像技术混合使用,如Core Image、Core Video、OpenGL、QuickTime。例如,通过使用 QuickTime的GraphicsImportCreateCGImage函数,可以用 Quartz从一个 QuickTime图形导入器中创建一个图像。

Page
Quartz 2D在图像中使用了绘画者模型(painter’s model)。在绘画者模型中,每个连续的绘制操作都是将一个绘制层(a layer of ‘paint’)放置于一个画布(‘canvas’),我们通常称这个画布为(Page)。 Page上的绘图可以通过额外的绘制操作来叠加更多的绘图。Page上的图形对象只能通过叠加更多的绘图来改变。这个模型允许我们使用小的图元来构建复杂的图形。
图1-1展示了绘画者模型如何工作。从图中可以看出不同的绘制顺序所产生的效果不一样。

 
Page可以是一张纸(如果输出设备是打印机),也可以是虚拟的纸张(如果输出设备是PDF文件),还可以是bitmap图像。这根据实际使用的graphics context而定。

绘制目标:Graphics Context
Graphics Context是一个数据类型(CGContextRef),用于封装Quartz绘制图像到输出设备的信息。设备可以是PDF文件、bitmap或者显示器的窗口上。Graphics Context中的信息包括在Page中的图像的图形绘制参数和设备相关的表现形式。Quartz中所有的对象都是绘制到一个Graphics Context中。
我们可以将Graphics Context想像成绘制目标,如图1-2所示。当用Quartz绘图时,所有设备相关的特性都包含在我们所使用的Graphics Context中。换句话说,我们可以简单地给Quartz绘图序列指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的设备上。我们不需要任何设备相关的计算;这些都由Quartz替我们完成。

 
Quartz提供了以下几种类型的Graphics Context,详细的介绍将在后续章节说明。

  • Bitmap Graphics Context
  • PDF Graphics Context
  • Window Graphics Context
  • Layer Context
  • Post Graphics Context


Quartz 2D 数据类型
除了 Graphics Context 之外,Quartz 2D API还定义一些数据类型。由于这些API就Core Graphics框架的一部分,所以这些数据类型都是以CG开头的。
Quartz 2D使用这些数据类型来创建对象,通过操作这些对象来获取特定的图形。图1-3例举了三个使用Quartz 2D的绘制操作所获得的图像。

 
下面列出了Quartz 2D包含的数据类型:

  • CGPathRef:用于向量图,可创建路径,并进行填充或描画(stroke)
  • CGImageRef:用于表示bitmap图像和基于采样数据的bitmap图像遮罩。
  • CGLayerRef:用于表示可用于重复绘制(如背景)和幕后(offscreen)绘制的绘画层
  • CGPatternRef:用于重绘图
  • CGShadingRef、CGGradientRef:用于绘制渐变
  • CGFunctionRef:用于定义回调函数,该函数包含一个随机的浮点值参数。当为阴影创建渐变时使用该类型
  • CGColorRef, CGColorSpaceRef:用于告诉Quartz如何解释颜色
  • CGImageSourceRef,CGImageDestinationRef:用于在Quartz中移入移出数据
  • CGFontRef:用于绘制文本
  • CGPDFDictionaryRef, CGPDFObjectRef, CGPDFPageRef, CGPDFStream, CGPDFStringRef, and CGPDFArrayRef:用于访问PDF的元数据
  • CGPDFScannerRef, CGPDFContentStreamRef:用于解析PDF元数据
  • CGPSConverterRef:用于将PostScript转化成PDF。在iOS中不能使用。


图形状态
Quartz通过修改当前图形状态(current graphics state)来修改绘制操作的结果。图形状态包含用于绘制程序的参数。绘制程序根据这些绘图状态来决定如何渲染结果。例如,当你调用设置填充颜色的函数时,你将改变存储在当前绘图状态中的颜色值。
Graphics Context包含一个绘图状态栈。当Quartz创建一个Graphics Context时,栈为空。当保存图形状态时,Quartz将当前图形状态的一个副本压入栈中。当还原图形状态时,Quartz将栈顶的图形状态出栈。出栈的状态成为当前图形状态。
可使用函数CGContextSaveGState来保存图形状态,CGContextRestoreGState来还原图形状态。
注意:并不是当前绘制环境的所有方面都是图形状态的元素。如,图形状态不包含当前路径(current path)。下面列出了图形状态相关的参数:

  • Current transformation matrix (CTM):当前转换矩阵
  • Clipping area:裁剪区域
  • Line: 线
  • Accuracy of curve estimation (flatness):曲线平滑度
  • Anti-aliasing setting:反锯齿设置
  • Color: 颜色
  • Alpha value (transparency):透明度
  • Rendering intent:渲染目标
  • Color space: 颜色空间
  • Text: 文本
  • Blend mode:混合模式


Quartz 2D 坐标系统
坐标系统定义是被绘制到Page上的对象的位置及大小范围,如图1-4所示。我们在用户空间坐标系统(user-space coordination system,简称用户空间)中指定图形的位置及大小。坐标值是用浮点数来定义的。

 
由于不同的设备有不同的图形功能,所以图像的位置及大小依赖于设备。例如,一个显示设备可能每英寸只能显示少于96个像素,而打印机可能每英寸能显示300个像素。如果在设备级别上定义坐标系统,则在一个设备上绘制的图形无法在其它设备上正常显示。
Quartz通过使用当前转换矩阵(current transformation matrix, CTM)将一个独立的坐标系统(user space)映射到输出设备的坐标系统(device space),以此来解决设备依赖问题。 CTM是一种特殊类型的矩阵(affine transform, 仿射矩阵),通过平移(translation)、旋转(rotation)、缩放(scale)操作将点从一个坐标空间映射到另外一个坐标空间。
CTM还有另外一个目的:允许你通过转换来决定对象如何被绘制。例如,为了绘制一个旋转了45度的盒子,我们可以在绘制盒子之前旋转Page的坐标系统。Quartz使用旋转过的坐标系统来将盒子绘制到输出设备中。
用户空间的点用坐标对(x, y)来表示,(0, 0)表示坐标原点。Quartz中默认的坐标系统是:沿着x轴从左到右坐标值逐渐增大;沿着y轴从下到上坐标值逐渐增大。
有一些技术在设置它们的graphics context时使用了不同于Quartz的默认坐标系统。相对于Quartz来说,这些坐标系统是修改的坐标系统(modified coordinate system),当在这些坐标系统中显示Quartz绘制的图形时,必须进行转换。最常见的一种修改的坐标系统是原点位于左上角,而沿着y轴从上到下坐标值逐渐增大。我们可以在如下一些地方见到这种坐标系统:

  • 在Mac OS X中,重写过isFlipped方法以返回yes的NSView类的子类
  • 在IOS中,由UIView返回的绘图上下文 
  • 在IOS中,通过调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数返回的绘图上下文 

如果应用程序想以相同的绘制程序在一个UIView对象和PDF Graphics Context上进行绘制,需要做一个变换以使PDF Graphics Context使用与UIView相同的坐标系。要达到这一目的,只需要对PDF的上下文的原点做一个平移(移到左上角)和用-1对y坐标值进行缩放。图1-5显示了这种变换操作:

 

我们的应用程序负责调整Quartz调用以确保有一个转换应用到上下文中。例如,如果你想要一个图片或PDF正确的绘制到一个Graphics Context中,你的应用程序可能需要临时调整Graphics Context的CTM。在IOS中,如果使用UIImage对象来包裹创建的CGImage对象,可以不需要修改CTM。UIImage将自动进行补偿以适用UIKit的坐标系统。

复制代码
  1. 重要:如果你打算在IOS上开发与Quartz相关的程序,了解以上所讨论的是很有用的,但不是必须的。在IOS 3.2及后续的版本中,当UIKit为你的应用程序创建一个绘图上下文时,也对上下文进行了额外的修改以匹配UIKit的约定。特别的,patterns和shadows(不被CTM影响)单独进行调整以匹配UIKit坐标系统。在这种情况下,没有一个等价的机制让CTM来转换Quartz和UIKit的上下文。我们必须认识到在什么样的上下文中进行绘制,并调整行为以匹配上下文的预期。



内存管理:对象所有权
Quartz使用Core Foundation内存管理模型(引用计数)。所以,对象的创建与销毁与通常的方式是一样的。在Quartz中,需要记住如下一些规则:

  • 如果创建或拷贝一个对象,你将拥有它,因此你必须释放它。通常,如果使用含有”Create”或“Copy”单词的函数获取一个对象,当使用完后必须释放,否则将导致内存泄露。
  • 如果使用不含有”Create”或“Copy”单词的函数获取一个对象,你将不会拥有对象的引用,不需要释放它。
  • 如果你不拥有一个对象而打算保持它,则必须retain它并且在不需要时release掉。可以使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,如果创建了一个CGColorspace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。同样,可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease,但是注意不能传递NULL值给这些函数
Quartz 2D编程指南 官方文档翻译 苹果的处理图片方式的开发文档,以及图片格式转换等必要手段,文档出自官方文档的翻译。 立即下载

相关推荐

Quartz 2D编程指南

Quartz 2D编程的前几节,也是在网上收集的

最简单的NSView翻转方法

习惯了 UIView 起点在左上, NSView的起点在左下 非常不习惯。于是,最简单的翻转办法就来了:在NSView的子类中重写isFlipped。 #import <Cocoa/Cocoa.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @interface FlipView : NSView @end NS_ASSUME_NONNULL_END #import "FlipView.h" @implementation FlipView - (void)drawRect

weixin_45894329的博客 595

手把手教你逆向分析某里系bx-ua参数(以225版本为例)

本文详细解析了某里系应用bx-ua参数的逆向工程实战方法,重点拆解其三层加密体系(二进制加密、字符替换和Base64编码)。通过工具链配置和实战案例,帮助开发者掌握逆向分析技巧,适用于合法合规的安全研究和加密技术评估场景。

weixin_33220360的博客 410

Quartz 2D编程指南(1) - 概览

Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境。我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制、透明度、描影、绘制阴影、透明层、颜色管理、反锯齿、PDF文档生成和PDF元数据访问。在需要的时候,Quartz 2D还可以借助图

跑吧的专栏 2222

Sonatype nexus3 数据迁移及升级3.71+(迁移到H2数据库)

nexus3旧版本OrientDB升级H2,及整体迁移nexus3数据到其它服务器。

葫芦娃 5550

ENVI与Sarscape协同处理哨兵一号数据的完整流程解析

本文详细解析了利用ENVI与Sarscape软件协同处理哨兵一号(Sentinel-1)SAR数据的完整工作流程。从环境搭建、数据导入与裁剪,到核心的DEM辅助多时相配准、斑点噪声滤波,再到最终的地理编码与辐射定标,提供了标准化的操作指南与实用技巧,帮助用户高效地将原始雷达数据转化为可用于分析的地理编码产品。

weixin_29251131的博客 339

Quartz画图函数笔记

转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-75122.html   0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文1 CGContextMoveToPoint 开始画线2 CGContextAddLineToPoint 画直线4 CGContextAddEllipse...

zani的博客 336

AMESim柱塞泵建模全指南:从HCD库搭建到联合仿真

液压系统仿真中,轴向柱塞泵的建模始终是难点与热点。柱塞泵结构紧凑、功率密度高,在工程机械与航空航天领域应用广泛,然而其运动学与流体细节深度耦合,给仿真带来不小挑战。AMESim平台中的HCD库提供了一种从物理结构出发的建模思路,将柱塞泵分解为容积腔、节流口与机械约束等基础单元,从而真实刻画柱塞腔压力波动、配流特性和容积效率等关键行为,摆脱黑盒模型的局限。基于机理建模的仿真结果,可用于泵参数优化、故障特征分析以及控制策略验证。进一步结合AMESim与Simulink联合仿真,可以高效开发变量泵排量控制系统,研

weixin_29159441的博客 288

跟着iMeta学做图|ggplot2绘制相关性分析线面组合热图

本文代码已经上传至https://github.com/iMetaScience/iMetaPlot230118corr 如果你使用本代码,请引用:Changchao Li. 2023. Destabilized microbial networks with distinct performances of abundant and rare biospheres in maintaining ...

悟道西方 2328

C#安装OpenCv及打开笔记本默认摄像头方法

C#安装OpenCv及打开笔记本默认摄像头方法

cg1135217680的博客 2572

告别手动干预:深入浅出LPDDR5的Background ZQ校准与DVFSQ切换避坑指南

本文深入解析LPDDR5的Background ZQ校准与DVFSQ切换技术,帮助工程师实现DRAM阻抗校准的自动化管理。通过详细配置指南和实战案例,揭示如何避免动态电压调节下的模式切换陷阱,提升信号完整性和系统能效。特别适合嵌入式系统和移动终端开发者参考。

weixin_30329623的博客 451

IOS Quartz2D简介

Quartz2D 简介( 后续会有相关应用) 第一部分绘制直线 代码示例: - (void)drawRect:(CGRect)rect{ //获取图形上下文 CGContextRef cxContext = UIGraphicsGetCurrentContext(); //开始画图 //设置直线起点 CGC...

149

手把手教你学Simulink--基于储能系统的建模与仿真场景:-锂电池储能系统充放电管理策略仿真

《锂电池储能系统充放电管理的Simulink建模与仿真》摘要 本文详细介绍了使用Simulink+SimscapeElectrical对锂电池储能系统进行充放电管理策略建模的全过程。从系统结构设计入手,重点阐述了锂电池模型、充放电控制器、热管理系统等核心模块的搭建方法,并提供了完整的仿真流程。文章详细说明了如何实现荷电状态管理、温度控制和功率限制等关键策略,通过仿真分析了电池电压、电流、SoC和温度等关键指标的变化规律。最后提出了基于仿真结果的优化建议,包括参数整定、算法改进等方面,为锂电池储能系统的安全高

MHD0815的博客 1万+

iOS开发中 Quartz2D使用详细 简介

1> Quartz2D简介 * PPT简介 什么是Quartz2D?二维的绘图引擎 什么是二维?平面 什么是引擎?经包装的函数库,方便开发者使用。也就是说苹果帮我们封装了一套绘图的函数库 同时支持iOS和Mac系统什么意思?用Quartz2D写的同一份代码,既可以运行在iphone上又可以运行在mac上,可以跨平台开发。 开发中...

aspirer7000的博客 199

AI编程工具到底是初学者的绊脚石还是垫脚石?

现在是AI时代,我们要做的,是学会拥抱AI、使用AI,成为AI的驾驭者,如果你因为害怕使用AI学不到东西,那么大可不必,因为AI必然是今后的趋势,相信会用AI在今后的求职面试中也会有很大的占比。另外我之前写了多篇有关AI编程开发工具Trae的使用技巧和教程,需要的话你可以关注公众号后通过菜单栏获取。另外我也把所有Trae相关的文章整合到了腾讯ima知识库,感兴趣的可以关注公众号以后回复。

cpp加油站的专栏 184

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source 全源码 delphi cbuilder

iOS Quartz2D简介

转载自:http://www.cnblogs.com/xubaoaichiyu/p/5390493.html Quartz2D 简介( 后续会有相关应用) 第一部分  绘制直线 代码示例: - (void)drawRect:(CGRect)rect{ //获取图形上下文 CGContextRef cxContext = UIGraphicsGetC

逢个场,作个戏 297

计算机控制技术及应用

《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。

iphone ios Quartz 2d简介,教程

官方文章:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_overview/dq_overview.html#//app

4049

假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

华为的C语言编程规范.pdf

华为技术有限公司内部技术规范。本规范制定了编写C语言程序的基本原则、规则和建议。从代码的清晰、简洁、可测试、安全、程序效率、可移植各个方面对C语言编程作出了具体指导。

iOS开发-Quartz 2D简介(二)

今天给同学们全面的讲解Quartz2D以及Quartz2D的相关实战例子:例子请参考我个人优快云之前所发的有关Quartz2D的项目的博文,那么废话不多说,直接上代码~ http://blog.youkuaiyun.com/ZZ_IOSdeveloper - Quartz2D简介 - Quartz2D能完成的工作 - Quartz2D在iOS开发中的价值 - Quartz2D必须掌握(重点) -...

ZZ_iOSdeveloper的博客 564

iOS开发UI篇——Quartz2D简介

一、Quartz2D介绍 1、什么是Quartz2D? 他是一个二维的绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 能够画基本线条,绘制文字,图片,截图,自定义UIView. 当我们的控件样式极其复杂时,可以把控件内部的结构给画出画,就是自定义控件. 2.什么是图形上下文(core Graphics Context)? 图形上下文是用来保存用户绘制的内容状态,并决定绘制到哪个...

weixin_30681121的博客 179

iOS 绘图机制简介,Quartz 2D绘图用CGContextRef绘制音频波形图 —— HERO博客

iOS绘图机制简介,Quartz 2D绘图用CGContextRef绘制音频波形图。

hero_wqb的博客 4812

iOS开发-Quartz 2D简介(一)

什么是Quartz2D? Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D的API是纯C语言的来自于Core Graphics框架数据类型和函数都是以CG为前缀 CGContextRef\CGPathRef\CGContextStrokePath(ctx)   Quartz 2D能完成的工作 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 ...

ZZ_iOSdeveloper的博客 614

iOS学习笔记-051.Quartz2D简介

Quartz2D简介 一什么是Quartz2D 二Quartz2D在iOS开发中的价值 三Quartz2D实例 四Quartz2D须知 五Quartz2D绘图的代码步骤Quartz2D简介一、什么是Quartz2DQuartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统Quartz 2D能完成的工作 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像)

qiwenmingshiwo的专栏 523

iOS开发-Quartz 2D简介(三)

今天给同学们全面的讲解Quartz2D以及Quartz2D的相关实战例子:例子请参考我个人优快云之前所发的有关Quartz2D的项目的博文,那么废话不多说,直接上代码~ http://blog.youkuaiyun.com/ZZ_IOSdeveloper - Quartz2D绘图方法名 - NSString字符串的画图写入 - 利用Quartz2D对图片放大缩小的功能(效率低了点) - 利用Qua...

ZZ_iOSdeveloper的博客 573

【iOS开发-80】Quartz2D绘图简介:直线/圆形/椭圆/方形以及上下文栈管理CGContextSaveGState/CGContextRestoreGState

Quartz2D绘图简介:直线/圆形/椭圆/方形以及上下文栈管理CGContextSaveGState/CGContextRestoreGState

小小的客栈 大大的江湖 3508
上一篇: iOS 之UITapGestureRecognizer活学活用
Shicuf
博客等级 码龄16年 11粉丝 66原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值