const用法详解

C++ const的用法详解 C++作为一种面向对象的经典语言,它是非常的强大,它的每个部分都值得我们去深入了解。 const的基本概念:      const名叫常量限定符,用来限定特定变量,以通知编译器该变量是不可修改的。习惯性的使用const,可以避免在函数中对某些不应修改的变量造成可能的改动。 下面我就const的用法来谈谈: const的用法大致可分为以下几个方面: (1)const修饰 阅读详情
  • const在函数前与函数后的区别

  • 一   const基础   
        
      如果const关键字不涉及到指针,我们很好理解,下面是涉及到指针的情况:   
        
      int   b   =   500;   
      const   int*   a   =   &b;              [1]   
      int   const   *a   =   &b;              [2]   
      int*   const   a   =   &b;              [3]   
      const   int*   const   a   =   &b;   [4]   
        
      如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《effective   c++》item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的 右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量,这种情况下不允许对内容进行更改操 作,如不能*a   =   3   ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常 量。   
      另外const   的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const   可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:a&   operator=(const   a&   a);   
      void   fun0(const   a*   a   );   
      void   fun1(   )   const;   //   fun1(   )   为类成员函数   
      const   a   fun2(   );   
        
      二   const的初始化   
        
      先看一下const变量初始化的情况   
      1)   非指针const常量初始化的情况:a   b;   
      const   a   a   =   b;   
        
      2)   指针(引用)const常量初始化的情况:a*   d   =   new   a();   
        const   a*   c   =   d;   
      或者:const   a*   c   =   new   a();   
      引用:   
        a   f;   
        const   a&   e   =   f;   //   这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一般的成员函数;   
        
      [思考1]:   以下的这种赋值方法正确吗?   
     
     const   a*   c=new   a();   
      a*   e   =   c;   //错误,不能通过e来改变c指向的const常量

      [思考2]:   以下的这种赋值方法正确吗?   
     
     a*   const   c   =   new   a();   
     a*   b   =   c;   //正确,c指向的变量可以被改变,c与变量的对应关系不能被改变
      
      三   作为参数和返回值的const修饰符   
        
      其实,不论是参数还是返回值,道理都是一样的,参数传入时候和函数返回的时候,初始化const变量   
      1   修饰参数的const,如   void   fun0(const   a*   a   );   void   fun1(const   a&   a);   
      调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const   a*   a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const   a&   a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。   
      [注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况;   
      2   修饰返回值的const,如const   a   fun2(   );   const   a*   fun3(   );   
      这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。
  • const   rational   operator*(const   rational&   lhs,   const   rational&   rhs)   
      {   
      return   rational(lhs.numerator()   *   rhs.numerator(), lhs.denominator()   *   rhs.denominator());   
      }   
        
      返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:rational   a,b;   
      radional   c;   
      (a*b)   =   c;    
      [总结]   一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对 某个对象引用的情况。   
      原因如下:   
      如果返回值为某个对象为const或某个对象的引用为const   ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类a中的公有数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用 到。   
        
      [思考3]:   这样定义赋值操作符重载函数可以吗?   
      const   a&   operator=(const   a&   a);   //不可以
        
      四   类成员函数中const的使用   
        
      一般放在函数体后,形如:void   fun()   const;   
      如果一个成员函数的不会修改数据成员,那么最好将其声明为const,因为const成员函数中不允许对数据成员进行修改,如果修改,编译器将报错,这大 大提高了程序的健壮性。并且声明为const的函数可以为类实例化后的const对象和非const对象共同调用。
      五   使用const的一些建议   
        
      1   要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;   
      2   要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;   
      3   在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;   
      4   const在成员函数中的三种用法要很好的使用;   
      5   不要轻易的将函数的返回值类型定为const;   
      6   除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;  

  • 看到const 关键字,C++程序员首先想到的可能是const 常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const 更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。

    const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思。被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”。


    1.用const 修饰函数的参数

    如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能。const 只能修饰输入参数:

    如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。

    例如StringCopy 函数:

    void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);

    其中strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给strSource 加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource 的内容,编译器将指出错误。

    如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。

    例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A 为用户自定义的数据类型。

    对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。

    为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:

    “引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。

    以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。

    问题是如此的缠绵,我只好将“const &”修饰输入参数的用法总结一下。

     

    对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。

     

    对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。


    2 .用const 修饰函数的返回值
    如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。例如函数
    const char * GetString(void);
    如下语句将出现编译错误:
    char *str = GetString();
    正确的用法是
    const char *str = GetString();
    如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。
    例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
    同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。
    如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。
    函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。

    例如:
    class A
    {
    A & operate = (const A &other); // 赋值函数
    };
    A a, b, c; // a, b, c 为A 的对象

    a = b = c; // 正常的链式赋值
    (a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法
    如果将赋值函数的返回值加const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。


    3. const 成员函数
    任何不会修改数据成员(即函数中的变量)的函数都应该声明为const 类型。如果在编写const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。以下程序中,类stack 的成员函数GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲GetCount 应当为const 函数。编译器将指出GetCount 函数中的错误。
    class Stack
    {
    public:
    void Push(int elem);
    int Pop(void);
    int GetCount(void) const; // const 成员函数
    private:
    int m_num;
    int m_data[100];
    };
    int Stack::GetCount(void) const
    {
    ++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
    Pop(); // 编译错误,企图调用非const 函数
    return m_num;
    }
    const 成员函数的声明看起来怪怪的:const 关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。
    关于Const函数的几点规则:

    a. const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.
    b. const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.
    c. const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.
    e. 然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的


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