OpenGL转换反馈实例
在计算机图形学中,OpenGL是一个常用的图形渲染API库。OpenGL的Transform Feedback(转换反馈)是一项功能强大的技术,可以用于捕获顶点着色器产生的数据,然后将其传递给顶点缓冲区对象(VBO)。本文将向您展示如何使用OpenGL Transform Feedback技术,并提供相应的源代码。
先来看一下我们需要的工具和环境:
- Visual Studio 2019
- OpenGL 3.3
- GLFW 3.3.2
- GLM 0.9.9
- GLEW 2.1.0
首先,我们需要创建OpenGL窗口和初始化GLEW和GLFW库。下面的代码展示了如何实现这些功能:
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main()
{
// 初始化GLFW库
if (!glfwInit())
return -1;
// 创建OpenGL 3.3上下文
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,