本文将介绍如何使用OpenGL绘制变换反馈(Transform Feedback)。我们将使用C/C++语言编写示例代码来说明这一过程。
变换反馈是一种在OpenGL中用于捕获和存储顶点处理结果的技术。它允许我们在GPU上执行计算,并将结果保存在缓冲区中以供以后使用。这对于实现粒子系统、物理模拟和其他需要高度并行计算的应用非常有用。
以下是一个简单的示例,展示了如何使用变换反馈来绘制一个旋转的三角形。
首先,我们需要创建一个OpenGL上下文,并加载所需的着色器程序。我们将使用顶点着色器来进行变换反馈,并使用片段着色器来对顶点进行着色。
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>