立体视觉是计算机视觉领域的重要研究方向,旨在通过从多个视角获取的图像信息来重建三维场景。在立体视觉中,非标定光度立体视觉是一种常见的方法,它利用图像中的亮度差异来计算深度信息。然而,非标定光度立体视觉面临着光照变化和材质反射等挑战,导致深度估计的不准确性。为了为了克服这些问题,研究人员提出了一种多尺度融合的非标定光度立体视觉方法。
多尺度聚合GAN(Generative Adversarial Network)是一种深度学习模型,已经在图像生成、风格迁移等任务中取得了显著的成功。在多尺度聚合GAN的未标定光度立体视觉方法中,它被应用于提高深度估计的准确性和鲁棒性。
该方法的核心思想是通过生成对抗网络学习从输入的图像对中生成合成图像对,并通过比较合成图像对和真实图像对来优化深度估计模型。具体而言,多尺度聚合GAN包括两个关键组件:生成器和判别器。
生成器负责生成合成图像对,其中包括左视图和右视图。生成器的设计通常采用编码器-解码器结构,其中编码器将输入图像编码为低维特征表示,解码器将特征表示转换为合成图像对。为了提高生成图像的质量和准确性,生成器还可以引入跨尺度的特征融合机制,以充分利用不同尺度的信息。
判别器用于区分真实图像对和合成图像对。它的目标是尽可能准确地区分这两类图像对,以促使生成器生成更逼真的合成图像对。判别器可以是基于卷积神经网络的分类器,其输出为一个概率值,表示输入图像对是真实的还是合成的。
在训练过程中,生成器和判别器相互博弈,通过最小化生成器和判别器之间的损失函数来不断优化模型。生成器的损失函数包括合成图像对与真实图像对之间的差异,而判别器的损失函数包括判断正确率和对抗性损失。
为了验证多尺度聚合GAN的未标定光度立体视觉方法的有效性,我们提供以下示例源代
本文探讨了非标定光度立体视觉的挑战,并介绍了一种利用多尺度聚合GAN提高深度估计准确性和鲁棒性的方法。通过生成器和判别器的相互博弈,该方法优化深度估计模型,适用于三维场景重建。
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