设计模式
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该专栏是对GOF23的简单理解。
主要的学习来源:B站的设计模式教材&https://refactoringguru.cn/
code_Floyed
这个作者很懒,什么都没留下…
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UML类图
UML 分类: 1.用例图 2.静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图 3.动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图 UML类图 代码形式: public class Person{ private Integer id; private String name; public void setName(String name){this.name=name;} public String getName(){re原创 2021-07-05 14:23:32 · 265 阅读 · 0 评论 -
设计模式的原则
概述 设计模式是对软件设计种普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。 目的 提高代码重用性,可读性、可拓展性、可靠性。 使程序呈现高内聚、低耦合的特性。 设计原则 1.单一职责原则 对类来说,一个类应该只负责一项职责。 注:通常,应当遵循该原则。类中方法足够少时,可以在方法层级保持单一职责原则。 2.接口隔离原则 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小原创 2021-07-04 13:00:43 · 128 阅读 · 0 评论
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