外观模式
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它通过提供一个统一的接口来简化对复杂子系统的访问。
外观模式的核心思想是:简化复杂系统的使用,通过提供一个高层接口,隐藏系统的复杂性,使得客户端可以更容易地使用系统。
外观模式的结构
外观模式通常包含以下几个角色:
- Facade(外观类):
- 提供一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。
- 外观类通常包含对子系统对象的引用,并在其方法中调用子系统对象的方法。
- Subsystem Classes(子系统类):
- 实现子系统的功能,处理外观类指派的任务。
- 子系统类并不知道外观类的存在,它们只是完成自己的工作。
外观模式的主要特点:
- 简化接口:外观模式通过提供一个简单的接口,隐藏系统的复杂性,为客户端提供更易用的接口。
- 解耦:将客户端与复杂子系统解耦,使得客户端不需要直接依赖于子系统的具体实现。
- 集中管理:通过外观类,可以集中管理对子系统的访问,方便代码的维护和扩展。
应用场景
- 简化复杂系统的使用:
- 当需要简化复杂系统的使用时,可以使用外观模式。
- 降低耦合度:
- 当需要降低客户端与子系统的耦合度时,可以使用外观模式。
- 提供统一的接口:
- 当需要为子系统提供一个统一的接口时,可以使用外观模式。

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