工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的方式,而无需指定具体的类。
工厂模式的核心思想是:将对象的创建过程封装在一个工厂类中,客户端只需要通过工厂类来获取对象,而无需关心对象的具体实现。实现创建对象的代码与具体的业务逻辑的代码相隔离(即将对象的使用、对象的创建两个过程解耦)。
简单工厂(Simple Factory Pattern)
一厂多产品
定义一个工厂类,成员函数根据不同的传入参数,返回不同的目标对象。
缺点:没有使用多态,所有产品的创建逻辑集中在一个工厂类中,耦合度高,如果产品种类增多,需要修改工厂类代码,违反开闭原则。
工厂方法(Factory Method Pattern)
一厂一产品
解决简单工厂违背开闭原则的问题,将产品的实例化过程委托给子类,创建一个抽象工厂类,并为每种产品定义一个具体的工厂类。
缺点: 工厂类会随着产品的增多而不断递增。
减少工厂子类,通过继承工厂的子类模板也能达到相同效果,但会暴露各种产品类名。
抽象工厂(Abstract Factory Pattern)
一厂多产品(产品族)
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
在抽象工厂模式中,产品族是指一组相关的产品。这些产品通常具有某种共同的特点或功能,例如它们属于同一个主题或风格。
工厂模式的应用场景
- 对象的创建过程复杂:
- 当对象的创建过程较为复杂时,可以使用工厂模式来封装创建过程。
- 需要解耦对象的创建与使用:
- 当需要将对象的创建与使用解耦时,可以使用工厂模式。
- 需要集中管理对象的创建:
- 当需要集中管理对象的创建过程时,可以使用工厂模式。