Cocos2d-x中的字符串

C++封装的String类,用于Cocos2d-x开发等 一个C++ String类的封装,支持+号操作,类似java的字符串的使用用法。 支持直接拼接整型,char,string,便于应用开发 立即下载

使用const char*和std::string

const char*是C风格的字符串,std::string是C++风格的字符串,它封装了const char*。
初始化std::string对象:
std::string name=”tony”;
std::string name=std::string(“tony”);

std::string指针对象类型:
std::string* namep=new std::string(“tony”);
…
delete namep;
把std::string转化为cost char*类型:
const char* cstring=name.c_str();
const char* cstring=namep->c_str();

使用cocos2d::__String

源自于Objective-C的NSString

这里写图片描述

创建它的主要静态create函数如下:

  • static __String* create(const std::string &str)
  • static __String* createWithFormat(cost char* format….)

    数据类型之间的转换:

  • cocos2d::__String转换为const char*类型,这种转换用的比较多,示例代码如下:
__String* name=__String::create("Hi,Ian");
const char* cstring=name->getCString();
  • const char*转换为cocos2d::__String类型,示例代码如下:
const char* cstring="Hi,Ian";
__String* ns=__String::createWithFormat("%s",cstring);
  • std::string转换为cocos2d::__String类型,示例代码如下:
std::string string="Hi,Tony";
__String* ns=__String::createWithFormat("%s",string.c_str());
  • cocos2d::__String转换int类型,示例代码如下:
int num=123;
__String* ns=__String::createWithFormat("%d",num);
int num2=ns->intValue();
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_IanXiao
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