FZU2148 Moon Game(简单的计算几何)

计算凸四边形数量
本文介绍了一种方法,通过遍历所有点的组合并利用凸四边形和凹四边形的特性来计算平面中可以形成的凸四边形数量。
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题意

       在一个平面中,给你N个点的坐标,请计算出一共能组成多少个凸四边形(convex quadrilateral)。

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       首先,要知道定义:

       凸:所有内角都小于180度的多边形
       凹:至少有一个内角大于180度的多边形

       我们可以根据凸、凹边形具有的一些”可计算性“的性质进行区分,比如:四边形中任意三个点组成的四个三角线面积

       ①如果存在某两个面积等于另两个面积之和,则为凸,否则一定是凹

       ②最大的面积如果等于另三个面积和,则为凹,否则一定是凸


       这样,只要遍历平面中所有点的组合,再利用上述某个性质区分凹凸,就能计算出总共有几个凸边形。

#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;

int x[30], y[30];

double area3(int p1, int p2, int p3)
{
	double s = 0;
	// 使用任意多边形面积计算公式 
	s += x[p1]*y[p2]- y[p1]*x[p2];
	s += x[p2]*y[p3]- y[p2]*x[p3];
	s += x[p3]*y[p1]- y[p3]*x[p1];
	return s>0?s/2.0:-s/2.0;  // 这题这里不除2也不会错 
}

int main()
{
	int t, T;
	scanf("%d", &T);
	
	for (t = 1; t <= T; t++)
	{
		int N, sum = 0;
		
		scanf("%d", &N);
		for (int i = 0; i < N; i++)
			scanf("%d%d", &x[i], &y[i]);
			
		int i, j, k, l;
		double s[4];
		for (i = 0; i < N-3; i++)
		{
			for (j = i+1; j < N-2; j++)
			{
				for (k = j+1; k < N-1; k++)
				{
					for (l = k+1; l < N; l++)
					{
						s[0] = area3(j, k, l); 	// remove i	
						s[1] = area3(i, k, l);	// remove j 
						s[2] = area3(i, j, l);	// remove k 
						s[3] = area3(i, j, k);	// remove l
						sort(s, s+4);
						sum += (s[3] != s[0] + s[1] + s[2]);
					}
				}
			}
		}
		printf("Case %d: %d\n", t, sum);
	}
	return 0;
}

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